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一念逍遥,一款玩家公认高画质的修仙手游

一念逍遥这款放置修真游戏不错,现在来说就是内容少了一点,还有装备需求很大,每个境界必须要有相应的装备过度不然宗门会踢,刷怪困难。对新手还算可以吧,虽然它不是开放世界的游戏,但并没有新手指导,所以萌新就靠自己摸索一下吧!玩法上来说的话,它可以挂机,上班族玩起游戏就要轻松一点,所以我对它好感颇高啊!

一念逍遥,一款玩家公认高画质的修仙手游

说说游戏的优点。

我玩过很多放置游戏,这个是我觉得目前最好玩的一款手游,修仙放置类游戏,各种内容其实都还挺好,有自己的东西,是用了心的。我一开始还吹毛求疵的挑剔了几点呢,但是后来又试了几款新出的失望中,所以这游戏就显得制作的特别完美了。

哎,已经能感觉在能预见的几年内,这已经是,玩法画面最好的,没有之一了(如果不是,请告诉一声,真是一个能打的都没有)。所以请再努力吧,努力测试改进玩法画面吧,突破这类别的国产的死循环吧。请相信,在一个全世界文学唯一有修仙这种类别的小说的土地上,一个全世界最大的潜在顾客的土地上,一个全国各地这么多看修真类小说的道友们的土地上,一定会有人能成功做出爆款。请努力成为第一个吃螃蟹的厂家。还有一句话不得不说,雷霆发行的游戏在我看来都是质量的保证(这款就是证明),不是游戏质量,而是玩法质量。我觉得它已经是市面上数一数二能拿的出手的修真类手游了。

只不过现在游戏厂商为了追赶数值,扩大了充钱提升属性的空间,减少了零氪,微氪的游戏体验。作为一名热爱修仙修真的游戏玩家,我由衷的建议,未来的手游能实行点卡机制或者买断机制。减少游戏内购增长属性的机制!增强游戏的自由度,随机度,以及玩家们的社交机制。游戏内的的物资交易系统,可以参考逃离塔克夫跳蚤市场的机制来做,因为很多游戏的贸易系统自成体系。如果手游名声大噪,我想每一位玩家都会跃跃欲试。当内容吸引,机制合理,游戏平衡的时候,每个玩家都会对这个游戏产生情感。

最后说一下体验和攻略吧!

玩家玩到游戏中间还没有什么事做。就只能挂机等修为,1挂就是2,3天,耐心稍微差点的,挂着挂着可能就溜了。,还是中间这段平滑期很难度过,其他就是获取资源的途径除了挂机,就是主线,什么异界兑换的东西感觉都用处不是很大。还有种植,一个万年藤要4天!!!还只有一根!4天可能都升段了。

篇尾:

碍我对这游戏很期待呢,它在目前我喜欢的修仙游戏中可以算翘楚了,有很高的可玩性 。而且我法修马上圆满了,练体也到元武了,感觉游戏总体来说还不错,但是练丹,练器的出货概率是真的有点感人,练丹从玩到现在就出过一次橙,练器出过两次,可能我脸黑吧!

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