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飞跃星球,宇宙题材游戏,真实数据打造

飞跃星球真的挺好玩的。玩家初始就是从零开始的,在一颗无人星球,你开始研究你的科技,兴建你的城市,通过平衡各种数据,以及应对数据失控时候的问题,在不知不觉中,一颗宜居星球已然诞生了。因为游戏中时间间隔设置的比较大,所以姑且归类到养成游戏里吧…

飞跃星球,宇宙题材游戏,真实数据打造

关于许多人吐槽的新手教程,其实我也想吐槽,虽然说说得也算细节,但是这仅限于说到的地方,至于没说到的…什么温度、气压、氧气的是讲都没讲,所以玩这游戏得一步一个脚印慢慢探索,并不能一上来就把游戏捧在手里。

当然,教程确实是需要改进的地方,在我们吐槽的时候也不要忘了它的优点:真实数据打造;

这是什么意思呢?我经过试玩,大致了解了游戏里讲的“真实数据打造”是什么意思了,举个例子,火星是我们殖民的第一颗星球,在上面建城市建据点要考虑着地方的海拔高度,如果太低的话,等以后火星被地球化了,等水多了就会被淹没。

温度、氧气等等数据都会影响到游戏的其它内容,也不至于淘汰出局,但肯定囊中羞涩玩不下去,其实数据是比较真实,而不是百分百真实,不过我还是挺佩服作者的,顺带还把火星的局部给做了出来,玩家在上面建造了什么东西都可以拍下来。

这玩意好是好,但就是有点瑕疵:没阳光城市会亮,一有阳光就消失了,这是什么鬼?海市蜃楼?然后就是这个游戏比较复杂,UI设计得也不够简洁,致使很多人一开始就很懵逼。还是打个四星吧,给作者的大胆创新点个赞~

我个人感觉这是非常好玩的一个游戏,不知道为什么,关注度和下载量那么少,反正我玩的是非常上瘾。目标是把一个星球从蛮荒之地变成人间的天堂,要平衡各种指标,自建生物圈,从微生物,植物,动物一层层的进行构建,直至可以供养人类。可以看出这开始涉及的是一个可以互动的氪金买指挥官的游戏,改成买断制制之后,之前设计的要花钱购买升级的指挥官都可以用游戏内资源慢慢获得。

随着指挥官等级的提升,游戏的体验大幅上升。游戏是一个先快后慢的游戏,开始玩的时候天堂一个星球可能比较困难,但随着通关星球数量的上升,游戏中各种货币也越来越多,指挥官的等级也越来越高,游戏的体验是成倍上涨的。当然有几种有一些bug,好在游戏开发商是良心开发商,加qq联系会帮助解决,技术解决不了,会用游戏中货币进行补偿,补偿后你会有一种玩氪金游戏无限氪的土豪感,体验极好。不是这个多+5,就是那个-5,简直强迫症福音。不过有一说一,回归到游戏本身,还是挺有意思的。

结束语:

其实我倒是觉得,如果把游戏中的时间间隔设计的小一点,完全可以改成及时策略游戏。加快游戏节奏,再改成一局一局的类型,倒也不错(存疑)。不过平衡数据设计什么的就要从头开始推倒重来了。

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