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手游与端游差距有多大,有什么不一样

现在的手机游戏都是端游的衍生体,那么手游和端游的差距到底有多大,有什么不一样呢?下面我们来具体分析一波:

手游与端游差距有多大,有什么不一样

1、运行载体不同

A、手游的载体是手机,所以游戏开发者在制作游戏的时候就要考虑手机的性能决定是不是可以玩这款游戏。为了让受众人群多,制作游戏的时候只能按现在市场上性能比较差的手机为标准来制作,所以画质画面,细节刻画,人物刻画,游戏内容都不能做的太丰满,越丰满给手机的负担也就越重,手机性能无法支持,就会卡顿,闪退,玩家们根本没有游戏体验可言。

B、而端游的载体是电脑,现代科技发展迅速,电脑的性能越来越好,端游在制作的时候不管是在游戏内的大世界,画质分辨率、人物刻画,特效,细节都可以做的淋漓尽致,丝毫不会受到电脑性能不足而带来的影响。而且现在玩家玩游戏都追求的是高品质,玩游戏都是特效全开,增加游戏代入感。一看端游只有丰富的游戏玩法,玩家们才会买账。

2、开发的成本

A、手机游戏更新换代极快的今天,它的开发时间必然不会特别长,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不错的游戏。300万是一款游戏正常的花费。在制作团队上需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本配置就可以制作一款手机游戏了。

B、端游的开发成本都是几千万甚至几个亿人民币,具体花费多少还要看游戏开发的方向,内容,玩法等等。最主要的就是端游的开发团队了,一个游戏制作人,制作人下面有主程、主策、主美。主程下面应该有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发;主策下面应该有系统策划、数值/关卡策划、表现策划;主美下面应该有原画、制作、建模、动作/动画。还要有推广团队,就是广告发行之类的,几十几百人的团队。

3、方便程度

A、手游的载体是手机,手机相对电脑来说,非常小巧,便捷,想玩拿出手机就能玩。局限性比较小。

B、端游的只有在电脑上才能玩,局限性比手机游戏要大的多。

4、游戏节奏

手机游戏的地图比端游的要小、操作手法比端游的简单一些、技能冷却比端游的冷却短,这都是促使手机游戏的节奏要比端游的节奏快上许多。比如“王者荣耀”相比于英雄联盟,在操作系统上、地图规模、人物的移动速度、技能冷却、野怪的刷新、小兵的出击时间都有比英雄联盟更紧凑。获得经济的途径比较多,游戏道具相对便宜,玩家装备成型比较快,团战发起的时间早,游戏结束的就早。

总结:

手游和端游的差距不止我说的那些,其实真正的差距还是游戏的代入感,给玩家的整体感觉不一样,端游为什么那么多玩家喜欢玩,就是喜欢那种引人入胜的感觉。

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