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休闲类游戏是否代表没主线?

休闲类游戏相信大家平时应该或多或少都是见识过的,有的玩家们可能没玩,但是应该也是听过的,因为休闲类游戏的风格受众实在是太广泛了,大到生活紧张的一线城市玩家,小到生活舒适的三四线城市玩家,其实都是很适合的,但我看到很多网站上面都在说休闲的游戏没有主线,没有后期,那么对此来谈论一下。

休闲类游戏是否代表没主线?

休闲类游戏为什么会没有主线?

很多人都觉得休闲游戏没有主线,是因为它本身就是一个放松的风格,如果添加主线会产生一定的别扭,但事实上不是这样的。

休闲类游戏没有主线,一般就是因为官方往往是想要将休闲游戏做成高自由度、开放性游戏世界的游戏所导致的。

如果说是因为本身放松风格,就不去设计主线,那么很有可能反而会导致整体的游戏逻辑混乱,休闲并不代表就没有主线,大多数官方只是想做成类似于光遇这种的开放式游戏世界手游。

然而,光遇这种手游其实是有主线故事的,只不过很多玩家把它当做了一个真正的放松休闲类游戏,没有注意主线剧情。

大家要知道是主线任务和主线剧情是存在着不同的,前者是必定要完成的,而后者大多数就是随意看看或者说想完成就完成,不完成就不完成的。

对于大多数的休闲类游戏来说,没主线主要就是没主线任务,不一定是没主线剧情。

休闲类游戏风格是放松,但并不代表着就一定是毫无束缚,主线剧情没有这么大的束缚力度,但是却可以引导玩家们去进入一个更为广阔的世界,这种就是最好的一个情况。

所以,休闲类游戏不代表没有主线,它只代表往往没有强制性的主线任务。

休闲类游戏只有少数没有主线,大多数还是有引导剧情的

像我刚刚提到的光遇就是有着引导剧情的,虽然说主线故事很多玩家们都没有注意,但事实上就是,注意的玩家可以受到引导,而不注意的玩家也可以无视,游荡在广阔游戏世界里,这就是很多游戏商为什么想让休闲的游戏,开拓出一个开放式游戏世界的原因。

它其实是有着一定程度可以取代主线剧情和主线任务的,只不过需要玩家们互相的社交。

就好像我们身边的几个朋友就经常会聚在一起,打开光遇,站在一起,随意飞行,有时候还会举行飞行大赛,看看谁飞行的远。

总归来说休闲的游戏没有主线,只是少数的,大部分休闲游戏都是有着引导主线剧情的,没有强制性的出现任务倒是真的。

结语:

所以说休闲类游戏并不能够代表没有主线,它很有可能只是没有主线任务,为了让玩家们能够玩的更加舒适的,但往往这些休闲的游戏都是有着主线剧情的,再不济也会拥有开放性游戏世界来供玩家们玩耍。

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