当前位置:首页 » 游戏百科 » 正文

游戏不删档测试和公测的区别

刚开始玩网游的小白玩家,很少正经去研究游戏测试到底是哪种,只知道自己能直接玩了,或者能用激活码玩了,要较真儿的说这个游戏不删档测试是什么意思,那个游戏公测又是什么意思,两者之间有什么区别,妥妥的要有一大票人被问蒙,50个人回答,能错40个。虽然咬文嚼字对玩家玩游戏没什么实质性的影响,但作为一个合格的游戏玩家,能懂这些与游戏有关的基础常识,是一种很内行很厉害的表现。

游戏不删档测试和公测的区别

游戏不删档测试和公测的区别解读

想要搞清楚这两个词到底有没有区别,那就必须要弄懂游戏不删档测试是什么意思,因为很多人是没理解这个词的意思,自己没发现两种测试有什么区别,但是看官方是分两次测试的,好像又不一样,才会有这么一问。

公测不用多说,大家都懂,是一种完全开放性的测试,不需要激活码,谁想玩都可以。不删档测试呢,也是开放性质的,同样不需要激活码。因此对于玩家来说,这两种测试是没有区别的,不删档测试就相当于公测了,但是对游戏厂商来说,意义不同。

虽然不删档测试是公开性质的,但是它还占了个“不删档”的名头,不属于公测,在玩家的眼中,这个阶段的测试应该归类为内测阶段,所以游戏出现一些无伤大雅的测试事故,比如炸服,或者游戏玩法以及内容不太合定向玩家的心意,这些都能通过不删档测试试验出来,说得再直白一点,这其实是为了让公测数据更好而特意划分出的一次测试,为公测做铺垫,打前站,试探玩家们的接受程度。如果反响不好,游戏厂商还有一次改过的机会,不至于投进游戏的资本全都砸进坑里只能听个响,能让游戏厂商有个缓冲。

如果能改,比如说炸服的问题,可以通过改良运行游戏的服务器来解决,玩法不太好,也可以在公测前大改(这都是有实际案例的,比如动作改卡牌了),游戏厂商通常会在公测前亡羊补牢,最大程度的确保公测的牢靠,去冲当天下载和注册的人数,让这个数据带动游戏的收益,不然以后会扑的不能再扑,口碑也会破窗似的掉,可能当天在某游戏平台的评分就会掉到4点几,引得其他没玩过的玩家先入为主,造成隐形玩家的流失。

因此可以说不删档测试和公测有区别,也可以说没区别,只看是站在玩家角度还是站在游戏厂商角度理解,想要知道两种测试具体有什么区别,不能站在玩家的角度,而要站在游戏运营的角度。

总结:

说到这里大家应该看明白了吧?其实不删档测试是游戏厂商的“保命牌”,专门为公测量身定制的“前车版本”,以避免公测翻车,虽然对于玩家来说没什么不一样的地方,大家都可以参与,但是对游戏厂商来说却有着很大的不同。

猜你喜欢


做游戏博主需要哪些条件和要求?

做游戏博主需要哪些条件和要求?

成为游戏博主应该是大多数玩家梦寐以求的事情。虽然想成为知名的游戏博主这难度还是很大的,但是想成为一个名气不是那么大的游戏小博主还是比较容易的,再说每一...

不计费和计费删档的区别

不计费和计费删档的区别

游戏测试有不删档测试,也有删档测试。再接着细分还有不计费删档和计费删档测试,这两者之间有很大区别,趁着这个机会,用一篇文章给大家讲清楚。+++++不计...

游戏推广一个月能赚多少钱

游戏推广一个月能赚多少钱

之前去网吧上网,被人邀请说玩DNF可以免费送两个小时网费,我一听这是好事儿啊,因为我本来就要玩DNF,这就相当于两小时免费玩,还有各种活动、周边奖品相...

为什么有的人玩游戏喜欢单排?

为什么有的人玩游戏喜欢单排?

竞技游戏通常有排位赛,可以单排玩也可以几个人组队,但有些人就是喜欢单排,哪怕有人邀请他玩,也是拒绝的时候多,转过头来还是自己一个人静悄悄的玩游戏,这就...

游戏改动会对玩家造成哪些影响?

游戏改动会对玩家造成哪些影响?

每款游戏基本都会更新,更新之后游戏机制可能会有改动,这对玩家来说会造成很多影响,这些影响总结起来其实就是体验感方面与更新之前的差异,因为想法不同,可能...

为什么感觉游戏越来越不好玩?

为什么感觉游戏越来越不好玩?

虽然现在的手游每周都会有大量的新品公测,但是玩家们却认为游戏越来越不好玩了,哪怕是大厂制作的旗舰级别大作也很难让一个人坚持玩几个月,之前玩端游或者是玩...

不玩王者也不玩吃鸡的是哪种人?

不玩王者也不玩吃鸡的是哪种人?

在这个手游已经打入小学甚至广场舞老年班的时代,想要找一个既不玩王者又不玩吃鸡的人真是太难了,但也真有这样的人,这些人平时不玩这两款游戏打发时间。那他们...

二维码