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金铲铲之战怎么评价?优缺点都有哪些?

我也是一名英雄联盟老玩家了,原来每天就打打匹配消磨时间,自打云顶之奕玩法出来之后,就特好奇,毕竟第一次接触自走棋玩法,没想到越玩越上头,也转变为了一名咸鱼玩家,每天沉迷其中无法自拔,但是电脑太不方便了,就盼着说有一天能在手机上玩到云顶之奕。

金铲铲之战怎么评价?优缺点都有哪些?

外服英雄联盟开放下载的时候我为了注册拳头帐号下载过一次,玩了一把感觉还原的还不错,主要就是没有中文和高帧率,实在是看不懂,主要也不能跟好友玩什么的,就没啥兴趣了。

目前腾讯发布了云顶之奕的国服版本----金铲铲之战。怀着期待的心情我第一时间下载了这款手游,玩了一段时间之后简单给大家说一说我的评价。

游戏画面及玩法

毕竟是大厂的手游,在游戏质量上面我们丝毫不用担心,每个角色的细节刻画非常完美,并且支持大家在设置当中调换画质,低配置的手机也能玩,在外服云顶饱受诟病的无非就是没有60帧的显示帧率,而在国服自然是有这个选项的,对于一些有着高配置手机的玩家来说,可以有着更为丝滑的游戏体验。

人物形象我们就不多说了,完全还原了当前端游中的人物,并且在对局当中支持玩家自由放大或者缩小屏幕仔细观察人物的细节动作。

UI非常简洁,看起来基本没什么东西,实际上林林总总加起来还不少,分类也能让玩家一眼看出自己要找的玩法,当然也有弊端,为了看起来简约一点,官方将所有的菜单选项分为了两批,商城战利品之类的是一批,排行榜微社区什么的在另一批,两个菜单如果不细看的话根本找不到,有些任务是需要打开微社区查看图鉴啥的,我找了半天实在是找不到微社区在哪,最后每个按钮都点了一遍才发现还有第二个菜单,不得不说太难找了,建议大家初次进入游戏多点点按钮看看这些都是干啥的。

加载动画我蛮喜欢的,每次加入游戏对局的时候,都会有着丝滑的动画效果,将我们的小小英雄传送到战场上面,相较于端游云顶之奕的加载界面,怎么说呢,更顺畅了,好看。

游戏采用的是点触式操作,在手机上运行的话有诸多不便,对想要单手操作的玩家不太友好,但这样也避免了摇杆操作发生的误触,毕竟操控卡牌才是核心内容,关于小小英雄的移动是次之玩法。

在玩法上面,完美的继承了端游云顶之奕,将英雄联盟当中的英雄当做一张张卡牌,这些英雄都有着与自身稀有度相匹配的技能,也就导致了英雄的强弱程度不一,这是其次,主要的就是说英雄和英雄之间还能产生各种羁绊属性,而这种属性是我们搭配阵容的关键所在,给大家举个例子,就拿亚索来说吧,毕竟是端游英雄联盟当中最热门的英雄,亚索的本身的属性有两种,浪人和剑客,当我们将亚索放置到阵容当中的时候,就可以激活浪人buff,关于剑客属性,则是说需要最少3个同属剑客的角色才能激活,而其他属性所需要的最低数量有两个的,有三个的,机器人和浪人属性则是数量要求最低的,毕竟这两种属性本身就只有一张卡牌,机器人和亚索,只需要上阵就可以激活属性了。

源于这种游戏机制,在有限的人口下,搭配出最合理,羁绊最多的阵容,就成为了我们的目标,以及获取胜利的手段。

在这个基础上,装备系统的出现,也让战局扑朔迷离,没准一些低费卡在添加了合适的装备之后,从边缘性角色变为了阵容的主C,从而实现逆天改命,Carry全场,而阵容组成,也会变得更加灵活。

但英雄和装备的获取,都是和大家的运气挂钩的,运气好连刷好卡,非常容易就组成一个羁绊多的阵容获取胜利,运气差几十个金币点数刷完了也刷不出来一张我们想要的卡牌,但从这个角度来看的话,金铲铲之战似乎是一个运气好就能非常轻松获取胜利的游戏,其实不然,游戏的各种机制也给了很多“非酋”反制“欧皇”的机会,使其游戏的可玩性大大提高。

关于氪金

关于腾讯代理的游戏,众多评论有好有坏,有的喷游戏质量可能差一点,还原度不高,优化差,也可能说一款游戏在腾讯手中发扬光大,就像英雄联盟端游,有着众多玩家的好评,不过腾讯游戏大多都有一个共同点---氪金,确实,游戏质量先不说,氪金界面是一点也不少,基本只要在腾讯游戏里面氪一点,就会比零氪玩家多一点属性,氪的越多,属性也就越多,竞技游戏一般要求的是公平公正,而腾讯在王者荣耀当中的每个皮肤增加了10点的属性,有皮肤就比没有皮肤的多了十点攻击,再说穿越火线,经腾讯代理之后,众多氪金武器浮出水面,英雄级武器数不胜数,属性的加成上面更是恐怖。

金铲铲之战虽然说有以上这些游戏的通病,但游戏本身的公平性还是没啥问题的,关于小小英雄的皮肤并不会影响什么,仅仅只是说更美观了,特效更多了,目前来看的话是没有多少白嫖渠道的,能拿的货币也只能买一些难看点的皮肤,好看的皮肤弄不了,只能花钱,如果是想通过宠物蛋开出来的话,概率太低,宝典免费给的宠物蛋数量也不多,平民玩家想要拿宠物蛋只能等,活动刷新或者肝后面的等级,还得看运气。

这仅仅只是说小小英雄的皮肤,还便宜点,大概四十来块,如果是竞技场皮肤的话那就更贵,更没可能白嫖了,差不多一个一百块,不过没有这些也不影响游戏的平衡性,平民玩家也能畅快的在手机上游玩云顶之奕。

总结

游戏里面有两种版本,端游刚出的S1版本,以及现在跟端游同步的S5.5版本,两种模式都有,怀旧也好新的也罢,谁说鱼和熊掌不可兼得,S1版本包含着许多老玩家所熟悉的搭配组合,像什么前些年比较流行的拉面熊啊之类的阵容,重现江湖!更有意思的是还有着跨越版本的内容,卡莎就是一个例子,是后续版本在云顶之奕当中出现的英雄,却被添加到了S1版本当中,并且装备系统也基本和现版本看齐,各种装备效果和端游没什么区别,可以说是让玩家感到非常熟悉了。这些元素在组合阵容上面,有着更多的搭配选择,让玩家有了新的游戏体验,新鲜感十足。

S5.5版本我们就不多说了,现阶段玩端游云顶之奕的玩家都知道其中的玩法,黑夜和黎明,具体玩法还是说和老版本差不多,就是新添加了很多英雄和羁绊属性。

游戏对局当中的交互方式除了小小英雄的移动操作让我感觉很好之外,关于其他的操作方式也是针对移动端进行了优化,端游合成装备是直接合成的,并没有预览信息,手游则是在合成之前告诉玩家即将要合成的装备,如果再次点击装备的话,则是会展示出关于装备的各种效果,极大的减少了新手玩家入门的难度,有效防止玩家手误操作。

战局外游戏也提供了不少推荐阵容搭配,两种版本都有不少内容,中心思路更为明确,并且也可以搭配自己喜欢的阵容。

总的来说,新手入门这款手游更简单,加上碎片化的时间管理和游戏对于移动端的深度优化,相较于现在偏向于饱和的自走棋游戏市场,金铲铲之战后发制人,游戏质量丝毫不虚其他大作,强力推荐。

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