重返未来:1999游戏整体感受测评,一个全公司给美术磕头的游戏
重返未来:1999绝对是一个美术向、剧情向做的非常棒,但是游戏性做的一般般的手游。战斗的方式比较的简单,无非就是抽卡、融卡、出卡,另外怪物的机制也很简...
重返未来:1999绝对是一个美术向、剧情向做的非常棒,但是游戏性做的一般般的手游。战斗的方式比较的简单,无非就是抽卡、融卡、出卡,另外怪物的机制也很简...
重返未来:1999温尼弗雷德这个角色算主C之一,技能机制设计的比较有趣,长时间的使用她不会像其他角色一样无聊。天赋效果自带回血和免疫掉血BUFF,唯一...
重返未来:1999是一款对平民极其友好的手游,首先游戏难度低,关卡只分为两种普通和噩梦,其次氪金点比较少,最后氪金的性价比不高。像这类手游比较注重剧情...
重返未来:1999中的槲寄生大小姐出生于贵族家庭,父母死于森林火灾,在主线关卡的旁白中有旁敲侧击告诉玩家当年的槲寄生父母的死和她有直接关系。槲寄生在主...
重返未来:1999槲寄生的配队思路有两种,第一种是利用她的天赋效果组成一个木系队伍,攻击类型不限,第二种是根据她的技能效果组成石化队。不是角色多的不行...
星锑的共鸣优先级我个人认为是暴击率、暴击创伤、创伤加成、攻击,像防御、生命值等生存类属性可以不用看。没有暴击就没有暴击创伤,当伤害达到一定的数值的时候...
重返未来:1999对于这个角色我只能说是平民战神,是一张可以从头玩到尾的角色。小春雀目前的故事背景不详,可以猜测的是父亲在特殊的机构工作已经去世,而梦...
我目前的苏芙比配队是星锑、苏芙比、十四行诗,在我之前的认知里苏芙比是奶妈,十四行诗提供增益效果,主要的输出交给星锑,这一套阵容在推图中唯一的问题是面对...
通常来说一个角色值不值得培养就看她在剧中的戏份够不够。作为一个在前4章剧情中完整穿插的女主角,十四行诗当然值得培养。任务中自带的洞悉提升感恩回馈,强力...
重返未来:1999手游不朽荒原的内容可以分为升级不朽荒原,荒原中产出的资源,编辑荒原中的岛屿和地形,这个模块中就是个加强版的种田玩法。升级不朽荒原和荒...
在德意志民主共和国中,也就是历史中的东德,有一个秘密组织成为史塔西,而柏林以东就是其中的一员,她负责在黑暗处监听民众的一举一动,消灭国家中的异己分子,...
手里有比柏林以东强的角色就让她作为辅助,反之就当主C,辅助的时候阵容应该是输出、削弱型辅助或者治疗型辅助、柏林以东。主C的时候阵容应该是柏林以东、输出...
先说结论,重返未来:1999不值得培养,但是在主线关卡没有到达要求等级洞悉1境界10级以上的时候是可以玩的,毕竟培养的资源都会重新返回来。这个角色的奶...
科幻类手游始终是一种比较热门的游戏类型,很多玩家,特别是男性玩家对这类游戏非常喜爱。一是因为该类型的游戏很有科技感,二是因为此类型游戏的玩法一般很新颖...
随着赛博朋克2077这款游戏的大火,有越来越多的玩家喜欢上了赛博朋克风格的游戏,这也使得手游市场中涌现出了大量的此风格的游戏。虽然这种风格的手游看似有...