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重返未来:1999温尼弗雷德怎么样?T1级输出角色,可养可不养

重返未来:1999温尼弗雷德这个角色算主C之一,技能机制设计的比较有趣,长时间的使用她不会像其他角色一样无聊。天赋效果自带回血和免疫掉血BUFF,唯一能制止她输出的只剩下硬控制,相比于优点其实她的缺点更加明显,作为一个刚到T1的6星角色我不建议大伙培养。

重返未来:1999温尼弗雷德怎么样?T1级输出角色,可养可不养

天赋:免疫流血、腐蚀、中度,每回合开始有一层长生止血,可以提供百分之3的伤害和受创回复,洞悉3境界之后长生止血提供的增益变成百分之5,满层之后形成永生之血并且不可以被驱散。天赋的特点在于增伤和免疫回血,意味着她需要在5回合之后才开始发力,受创回血指上回合敌人对自己造成的伤害和自身使用技能掉的血都算在里面,因此该角色有强大的续航能力,这种角色是一定要吃很多牌的,并且容易形成一打多的局面。

技能和数值:

活力手袋,单体攻击,并且三个等级的术法都会损失自身百分之10的生命值,随着术法等级提升分别造成2,3,5倍率的伤害,并且造成重伤效果。第一是这个技能和温妮的天赋搭配,她在面对治疗型、中毒型敌人有绝对的优势。第二是这个技能不属于攻击类卡牌,因此缴械是无法让温妮停止手上的动作的。

古董扇贝,群体攻击对方2个单位,随着术法等级提升分别造成1.6,2.4,4倍率的伤害,倍率增长成比例,那么该技能在不使用移动次数的情况下正常使用1阶的性价比最高。

埃克塞特的奇闻,对敌方全体造成3倍率的伤害,并且提供百分之50的吸血率。吸血才是温妮能够坐稳主C位置的关键,通常有吸血能力的主C在队伍搭配上都可以舍弃奶妈,进而选择更有攻击性的辅助,这样在配队上会比较灵活。

温妮的回血能力和吸血能力,洞悉1的时候,三回合之后可以形成无伤释放1次术法,洞悉3的时候,两回合之后可以形成无伤释放1次术法。依靠受创回血是无法让血量涨上来的,受创回血的概念可以理解成变相的减伤,想要一次性多回血就要保证场上有更多的敌人。

总结:

1.角色有一定的强度勉强算的上T1输出角色,没有抽到百夫长、红弩箭、梅兰妮这三个真T0输出前可以养她。角色的定位应该是半肉输出,依靠自身的回血、吸血、增伤效果队友都死完了就剩她一个还能继续打。

2.角色的机制有趣但是强度不高,6星角色单体伤害一定要上5倍率的,温妮只刚刚及格而已,而且每次释放术法都要损失百分之10的当前生命值。那么就有两个问题,第一是倍率不高的情况下为什么策划要把她做成损失生命值来释放技能,就为了打一个重伤效果吗?在主线关卡中能加血的有多少我用一只手都能数过来。第二,让自己掉血并且在下一回合才开始回血,有没有可能就因为释放技能导致的失血被对方的BOSS给直接秒了。这两个问题都想通了,咱们就养她吧,反正我想不通。

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