重返未来:1999是一款对平民极其友好的手游,首先游戏难度低,关卡只分为两种普通和噩梦,其次氪金点比较少,最后氪金的性价比不高。像这类手游比较注重剧情和美工,大伙玩起来就是在养纸片人老婆,这款游戏最终的路子应该和《无期迷途》一样,通过一些精美的周边吸金,比如玩偶、COS服装等,再设计新的剧情新的角色来吸引玩家充值培养,这种路子我真担心走不远啊。
我认为游戏有三个点是极大的抑制了玩家的氪金冲动的。
第一在目前的游戏体验中,没有充值最少有100抽,即使没有强力的角色也可以轻松的通过所有的主线关卡,这意味着在剧情方面给玩家的感受是平滑舒适的。像小春雀、柏林以东、婴儿雪这类非6星角色成长起来强度也很高。
第二没有玩家对战系统,这一点是影响玩家氪金程度的重点。有没有玩过烟雨江湖的小伙伴,这款游戏也是非常偏重单机的,但只是开启了一个武道场就能让本来不氪金的玩家小氪几千,人与人的互动才是氪金的根本。
第三氪金的性价比不高,6星角色抽取的保底概率低,最少要70次才能抽到合适的角色,而目前的角色强度谁不想整个红弩箭和百夫长呢?
打开咱们的任务列表可以查看,每天任务稳定获取90个纯雨滴,每周稳定获取100个纯雨滴,一周就是730个纯雨滴,1个月左右可以免费获取10抽。这里仅仅是每天可以稳定获取的,游戏中还有活动也有大量的纯雨滴,系统维护、更新等情况官方也会赠送纯雨滴,所以说获取雨滴的方法多种多样,多一些1个月20抽,少一些一个月15抽也不错嘛。(反正你也抽不过氪佬)
再算算其他的资源,洞悉这块所有的材料都可以通过关卡获得,升级就更不用说了吧?大部分的心相包括6星心相都可以在银行中兑换,心相升级的材料也可以在意志解析副本中获取,最后剩下一个共鸣,共鸣材料同样可以通过不休荒原中的如愿甘泉合成,说到底这些材料都是时间问题,多玩几天总能凑起来。
如果想小氪,建议月卡,一个月3000的纯雨滴外加大量体力值很划算,还有就是6元的首冲也可以,其中的4星角色前期也可以当主C用。
玩过三国志战略版的小伙伴都知道,最容易产生氪金冲动游戏有两个特点,第一个是强烈的人人对战系统,第二个是对战收益。三国志战略版从游戏刚开始就涉及到抢资源地打排名拿奖励,同时武将之间的差异巨大,运气好的抽个赵云夏侯,从S1赛季就是单刷,运气不好充个648抽一堆龟龟武将。对战收益就更夸张了,赢了的同盟、玩家可以肆意的侵略其他玩家的领地和资源地,还有官托带着氪金大佬一起玩,话不多说直接跑区。希望咱们的重返未来:1999不要走这些游戏的路子,能够好好的做剧情设计角色来增加玩家的黏度,最后一句话:适度游戏、理性消费。