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师父评测:既是游戏,也是武学

在师父亮相之初,我就有一直关注这款来自大洋彼岸的武学爱好者开发的游戏;在发售前在饱受无中文以及画面硬水平不合格的质疑,而在发售后靠着游戏过硬的质量打破了这些质疑。而在这个本来就大作频出的二月,谁也没想到竟然一款独立游戏最先打开了玩家社区间的讨论,师父可以说是今年的头号黑马。

师父评测:既是游戏,也是武学

而师父之所以能获得玩家的青睐,不仅得益于自身的游戏质量,更是很大程度上再次将武学思想传递给普罗大众,让普通人也能感受到武学的魅力,在游玩师父的时候,我甚至脑海里时常想到一个功夫大师说的,功夫如同水一样;静,可细水潺流,动,可骇浪滔天。

而在游戏设计层面,师父一样的有着自己独特的理念。无论是最扎实的最基本的动作系统,还是师父中别具一格的美术风格,以及更深层的正反馈循环与失败惩罚系统,都有着基于武学理念的设计,在游玩时回经常感受到这一氛围。

01

颇具神韵的动作系统

在动作设计上面师父可谓是下足了功夫,游戏中的动作是专门请教了白眉拳的弟子来进行动捕的,所以你能在游戏中感受非常浓厚的武学功底,一招一式都能从中感受到如同电影一般的画面张力。

师父中的动捕

师父在战斗上面选择了传统的动作游戏,但游戏中部分设计并没有按照传统的设计来;就比如在许多动作游戏的设计中,存在着视野保护一说,意思是敌人如果在你的视野之外,是不会攻击玩家的,但在师父中,并没有这样的机制。也就是说本作的难度是不低的。

来自视野之外的攻击

本作比起华丽的连招,更注重每一次的闪避和防御,而JG(精准格挡)的判断也比一些游戏更加严格,师父比起其他类型的游戏更多的需要你去学习敌人的招式,一招一式的注重观察,如果乱打一通可能就真的是少小离家老大回了。

除了需要你一招一式的和敌人博弈以外,对于场景的互动也是必不可少的,大家都知道成龙大哥也是学白眉的,甚至会戏称成龙大哥在家具城就是无敌的。这其实突出了一个物尽其用的道理,只要能用来战斗的东西都可以拿来战斗,师父中也将这一理念贯彻到底

每场BOSS战也是设计十分优秀,每关的BOSS也是循序渐进的提升玩家的水平。游戏中的闪避分为上端和下端,在前期的boss战中,BOSS大多数会使用上端的攻击,你只需要专注去闪避上端攻击就能很好的对抗BOSS,但在后面BOSS甚至不会让你明确的感受到她是上段还是下段。不过在对抗BOSS的时候还是能非常振奋人心的,由于游戏的整体难度较高,所以在击败BOSS后的那种成就感也是大部分游戏不能比拟的。

02

美轮美奂的画面表现力

要说到本作的画面表现力,那可以说能谈论非常多了。师父在画面硬水平的表现上面,采用了多边形的渲染方式,这种渲染模式看起来也许会觉得模型有些粗糙,但如果仔细去观察,还是能发现画面中有许多的细节。

但如果只是说模型的话,那就对独立游戏太不公平了,反而这种多边形的模型在战斗中反而会是的更有冲击,如果是更细腻的模型和风格则在冲击感上面需要跟多的磨合。

强烈的视觉冲击

说到战斗中的冲击,就不得不提到师父中较小的FOV(视野),较小的FOV能给玩家击中敌人后更强的冲击感,并且也能在一定程度上让玩家更有代入感,也能更好的观察对手的攻击。配合上华丽的处决方式,使本来就十分具有力量感的画面再次上升。

处决动画

除了在战斗中的冲击以外,在各处场景也有非常多值得聊一聊的地方。每一关的场景都有不同的风格,甚至差别非常大,就列入第一关是贫民窟,到第二关急转直下跑到了夜店去,场景风格变化之巨大并且还能保证每一关的场景氛围做的十分到位,这是非常难得。不得不承认开发组的审美非常在线,以至于在一些场景我都会较为仔细的观察周围的元素,甚至还会起到一定的暗示后续故事的作用。

每一关的场景每一关的BOSS对应金木水火土的五行,BOSS战的场景尤其是在BOSS二阶段后更能凸显场景的元素氛围,这种视觉上的冲击加上BOSS战本身给你的压迫感,使得玩家在面对BOSS的时候会有更强烈的胜负欲;不仅如此,师父在场景叙事上也有一定的功夫。

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别具风格的正负反馈循环

任何游戏都具有自己的正反馈循环,而师父这游戏是我近年来感受到最有趣的正反馈循环。首先说说正反馈循环,正反馈循环是指在游戏中,玩家如果完成某一项任务,就会给予玩家一些奖励,以此来让玩家做的更好。而在师父中最直观的就是你击败敌人后你能解锁更多的技能,但是由于游戏中对于失败的惩罚也是十分有趣的,在你死亡后游戏并不会结束,而是增加你角色的年龄,每增加10岁玩家的攻击力就会提升,但这时候你的生命值也会相对于的更低,同时一些技能也拥有着最大的解锁年龄,超过年龄将解锁不了。

而如何回到年轻时期就需要玩家再次挑战之前的关卡,如果熟悉关卡可以不死亡直接过关,那么你的下一关将会继承这次过关的年龄,并且能继承你的技能,这就是师父中的正反馈。那么负反馈呢?负反馈循环是指在游戏中你做的很好,系统不但不会奖励你,甚至会惩罚你。那师父呢,对,师父完全没有负反馈循环,只要你做的足够好,你就能所向披靡。

而如何达成足够好,在师父中也只有一个答案,勤能补拙。

04

诠释武学的游戏

师父这款游戏本身的流程并不长,甚至可以说如果一个人一命通关甚至只需要话一下午的时间,但师父的难度让大多数人都不会过关的那么轻松,我在游玩的过程中会时常怀疑自己到底适不适合玩游戏,甚至我会为此“暴走“,心态杂裂。而最大的问题,是因为我会因为受伤开始着急,会因为被击中而导致操作紊乱,会因为年龄越来越大而感到焦虑。

但而正如李小龙所说,真正的大师会像水一样,在正常的情况下任何时候都能保持平静,而在需要出手时又能瞬间爆发,基于不同的形式而发生变化,水无常形,而在师父中,我们就需要保持和水一样的,如何达成这一心态,就需要我们自己勤学苦练,也正如同功夫一般。

无他,惟手熟尔。

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