现在的国产手游,多多少少都会在游戏中加入内置充值礼包这一选项,除了竞技类游戏追求公平,不太氪金就能玩的下去之外,像比较看重玩家角色数值的MMORPG手游,如果不氪金基本没有太多的体验,无神之界手游也不例外。
无神之界手游!初期系统没有开放完全的情况下氪金和不氪金的差距在时装外观上,氪金玩家的外观更为华丽一些,特效也会有所变化,战力方面并不会有太大的区别,不会太过于影响平民玩家的体验。
一旦到达30级这个节点,开放了工坊系统,玩家可以打造装备时,氪金玩家和平民玩家的差距就拉开了,简单来说就是,如果你不氪,短时间内就没有太好的装备,战力就不够,副本也参加不了,也就白嫖不了打造装备的材料,直接陷入恶性循环,想要脱离这种环境,只有及时傍上一个较大的工会,跟着每天固定的副本车队混奖励才可以,前期开荒,大家的材料都比较少,除了氪金玩家直接拉满,基本进度都是比较慢的。
中期在各大福利系统的加持下,平民玩家终于有了一席之地,勉强凭借职业特性混的上部分难度副本,但副本产出难以维持提战所需消耗,入不敷出,虽然具有交易行这一自由交易系统,可以通过出售不同职业,不同部位的装备来获取收益,但收益太少,完全支撑不起我们将所有培养系统点满,战力也就跟不上大部队,由此引发副本进不去等一系列难题,形成一个恶性循环。
平民玩家只能通过长时间的游戏在线和多开挂机来弥补充值金额上的不足,但这往往太过于消耗精力,在这个追求佛系玩游戏的时代,这种方式无疑对上班族和学生党是极不友好的。
后期,在多重压力下我们没有太多的游戏体验,说是混本也仅仅只是跟在大佬后面捡装备混副本奖励,加入一个强大的工会寻找固定队,那种开荒的游戏体验,大家同样的战力同样的游戏进度,开语音通关副本的快感不复存在,剩下的只是躺平。
加上宠物等一众没有提供额外获取途径的氪金提战系统,让平民玩家的压力逐渐增多,想要通过日常任务,奇遇任务,副本掉落等途径获取到的少量钻石来抽取卡片提战无疑是杯水车薪,在这样一个时刻追求快速提升战力的游戏里,进度缓慢的平民玩家成为了氪金玩家游戏体验的一部分。
副本我们不必多说,在众多大佬的带领下我们起码还可以躺平混副本奖励,吃保底掉落装备,钻石等基础材料慢慢积攒求后期发展,但竞技玩法这种1v1,5v5的实时对战中,我们完全扛不住大佬或者低氪,或者中氪再或者肝帝的一套连击。
总结:如果说不氪金能玩,那肯定能玩,但想要玩的体验良好,得需要肝一点,因为游戏除了宠物系统之外,游戏在多个培养系统中均提供了掉落途径,对于佛系玩家实在是不友好,风景玩家除外。