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《大富翁》走到第11代,制作方的诚意还剩多少?

《大富翁》是中文游戏世界中寿命最长的作品之一,自1989年诞生至今,已推出到最新的11代。

《大富翁》走到第11代,制作方的诚意还剩多少?

从初代开始,《大富翁》的卖点就集中在了幽默、商业幻想、建设、整人等要素上。游戏采用强手棋玩法,玩家将通过掷骰子决定移动步数,踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费,加上地图中散落的随机 NPC 事件(或陷阱),除了考验玩家运气之外,也考验玩家运筹帷幄(或互相陷害)的能力。玩家要利用这些资源不断增加自己的财力、扩增土地成为最后的富豪。

《大富翁11》显然关注到了10代饱受诟病的部分,首发14位经典角色、12张地图,比起10代的6名角色、10张地图,阵容上要更有诚意一些;在具体玩法上,《大富翁11》也做了少量的创新和改良,但对于玩家的期许来说,微小的进步还远远不够。

孙小美、阿土伯、钱夫人……大富翁IP有太多被玩家熟知的人物

游戏模式的传承和创新

在玩法上,《大富翁 11》和上一作并没有太大区别,首先介绍一下这个系列祖传的传统模式“自由比赛”。在这个模式中,所有参赛角色将在比赛开始后获得相同的初始现金、初始存款和起始卡片。可以通过调整自定义比赛参数,包括每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、参赛人数、组队方式以及是否开启角色天赋。

开局可以自定义各项参数

新引入的挑战比赛中,比赛选手将面对来自领主的挑战。挑战比赛中的每位领主都有简单、普通、困难三种挑战难度,你需要克服领主在天赋、初始资金、初始地产上的强大优势,逐级战胜不同难度的领主,以获得他们的专属成就。

首发领主有两位:神秘博士在损失金钱时,将损失反向分摊给挑战者,随着难度解锁,神秘博士还将拥有更多手牌;章鱼王的特色则是围绕拾取卡与飞弹卡设计。

目前的领主数量太少,后续应该会增加,吧

地图方面,不仅有风格多样的传统地图,还将始于10代的“热斗地图”保留下来。在热斗地图中,小地产格子将被地雷、飞弹、炸药等攻击型卡片格取代,使用攻击型卡片直接给对手造成金钱伤害是热斗地图的取胜机制。比起10代过小的地图,本次的地图整体规模稍大一些,一些机关设计也是新地图的亮点所在。

热斗地图的路径更加密集交错,衍生出一些新玩法

例如用飞弹攻击对面道路上的对手

机关是地图中一类特殊的格子或者环境效果,在不同的地图上有不同的功能。机关启动后,可能改变道路的走向或者连接方式,可能造成银行、商店等功能格的开启或者关闭,还可能打乱地图上地雷、炸药、定时炸弹等道具的位置,丰富了棋盘的变数。

部分地图加入了机关设计,对各位富翁的策略与运气提出了双重挑战

沙漠里会随机刮起飓风,席卷所途径棋盘格上的一切

上一作的联机模式同样被保留下来,除了继承前作将初始现金、初始存款、物价指数等设定交给玩家自由设置,新增了关于游戏时间的设置,同时满足不要走决战到天亮和小玩一会就去睡两种需求。游戏时间可选择无限制,决战至所有对手破产,也可以选择有限期,小玩一会固定天数结算资产来决定胜负。

如果你有过玩一晚上都没有决出胜负的经历,就知道游戏时间的设置多么有必要

除了首发阵容的略为扩充,卡片系统的平衡性也根据前作的数据反馈做了优化升级,相较于前作削弱了攻击型卡片所导致的异常状态时间;可以控制机器娃娃的前进路径,面对岔路可以自由选择通往何处。

此外,《大富翁11》为卡片增加了一些新的元素,例如看到穿着白色西装、戴着舞会假面的神秘商人,会得到购买新卡片的机会;当手牌中拥有多张重复卡片,这些卡片将自动合成一张超级卡片,拥有强大的功能。

福神、财神、衰神和穷神取消了大小之分,并加入了武神和凶神两个新神

糊涂神的效果和前作有很大不同

有一些众望所归的要素没有回归:点券系统仍然被删除,股市也没有红黑卡可以用,道具和正常支付又没有分成两个不一样的货币系统,导致落后者少了用道具和卡片翻盘的机会。

诚意欠奉的部分

《大富翁》的迭代之难,难在强手棋游戏的玩法在《大富翁4》就已经做得登峰造极,后续很难再做出令人耳目一新的大革新;另一方面,情怀的价值让大富翁系列可以躺在功劳簿上睡大觉也能有不错的收益,《大富翁10》虽然刚问世时风评不佳,全平台销量最终还是突破了100万套。

但即便这样也不是新作划水的理由,毕竟每一作背后都有玩家真金白银的支持。遗憾的是,在游戏中,虽然没有遇到什么bug,我们还是发现有一些“应付”的成分在,有些部分做得甚至还不如10代,让人不免怀疑游戏厂商的诚意几何。

例如游戏的界面,寥寥几个大按钮的设计风格很像是来自win XP时代,现在看来过于幼齿和简陋;加载时间长得有点不像一个小游戏该有的速度,而且加载时间内只有黑屏和玩法提示,上一作至少在加载时会介绍一下游戏的角色,玩家在无聊时好歹有点东西可以看。

界面设计,挑不出大毛病,但又显不出大诚意

载入时间过长,而且以前明明会显示随机的对手是谁

比起上一作统一二头身的Q版造型,这一作登场人物在身高上拉开了差距,更好看还是不好看见仁见智;每个人的载具也不再是上一作的千篇一律,根据不同人的风格设计有不同的坐骑。但是可用的登场角色还是那些“老人”,甚至连NPC个个都似曾相识,希望后续更新能塞几个新角色进去。

就算是熟悉的人物,人物名字标一下总不费事吧...

此次《大富翁11》加入了英、日的界面和配音,还在前期推出了游戏衍生动画小剧场《开心大富翁》,可以看出游戏厂商还想努力一把、不想摆烂的企图。只不过还是希望能投入更多心力、多听取玩家意见才好。

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