近来,我在浏览各种游戏的营收数据的时候,突然发现一款游戏在短短一周内,营业额居然突破了11亿。要知道当年爆火的《王者荣耀》的最好成绩也用了一个月才赚到17亿,一款新出的游戏,何德何能能和有着鹅厂加持的拳头作品掰手腕?而当我定睛一看,发现这款游戏是米哈游新出的崩坏:星穹铁道时,我又觉得似乎没那么意外了。只能说二次元的钱,是真的好赚。
我认为崩坏:星穹铁道(以下简称崩铁)之所以能以类似于单机游戏的玩法,在整个游戏市场叱咤风云,主要凭借以下几点:
原神
不得不说,崩铁的成功与原神密不可分,甚至可以说原神当立头功。
崩铁的制作团队,为了将原神引流到这款同为二次元的游戏中来,在游戏的各种设定上都花了一番心思。比如专属武器改成了光锥,无主的星辰改成了未息的余烬等。此外,还在游戏的场景内部,设置了不少原神玩家才能看懂的彩蛋,用来消除原神玩家对新游戏的陌生感,给他们一种“好像和原神差不多”的感觉。
建模和立绘
无论你喜不喜欢米哈游,都得承认它们的美术水平确实在线。原神是如此,崩铁同样如此。虽说现在各种各样的游戏都有防沉迷系统,但从业者们都心知肚明,未成年玩家和将要成年的玩家才是二次元游戏的主要受众。
相比于更吃技术的王者荣耀、和平精英,崩铁这种自由探索、自由交友,而且几乎毫无操作难度的游戏,才更对未成年玩家们的胃口。更何况他们还处于情窦初开的阶段,看见游戏中大量的小姐姐,自然很难把持得住,想方设法也要把压岁钱和“补课费”冲进游戏里,得到自己喜欢的角色。
重肝不重氪
其实光靠一群孩子,是很难支撑的起这么巨额的营收的。真正消费的主力军,还得是已经有了一定的经济能力,又喜欢玩游戏的二次元们。
崩铁其实是款很奇怪的游戏,它不像传统的手游那么无底洞,也没有各种排行榜和充值礼包跳你的脸,各种养成的资源只有靠肝才能拿到。但其实基本每位玩家都或多或少的氪过一点,或许是为了光锥,或者是为了角色,或者是单纯为了支持这款看起来不怎么盈利的游戏。总之,玩家的付费意愿非常强烈,月卡更是人手一张。
究其原因,我想是因为崩铁打造出来的世外净土,带给了这些二次元的社畜们难得的心灵寄托,就像我们身边不正经的朋友去红浪漫是一个道理。虽然没有任何逼氪的手段,但就是能让玩家心甘情愿的付费,可能只有米哈游这种注重游戏质量的公司才能有这种魔力吧。
想说的话:
游戏就是成年人的避风港,崩铁的火爆,也一定程度上说明了当代年轻人的生活概况。
崩铁里一个个性格饱满,并且随时可以互动的npc们,可以很大程度上弥补日常生活中社交的缺失,更何况游戏里还有成群结队的小姐姐可以宠幸,连交女朋友的功夫都省了。这不得不让人感叹,逃避现实虽然不一定有用,但是很爽。