这段时间以来,我们在手游圈听到最多的新闻便是网易要出逆水寒手游,号称不肝步科,不卖数值,很多玩家认为手游圈子里,多数游戏厂商把话都说烂了,都说为平民玩家考虑,实际游戏里还是存在一系列的氪金内容,甚至有的游戏还得需要购买之后才可游玩,让一众玩家彻底寒了心。
如今,逆水寒手游已正式公测,我个人觉得,游戏内容上,跟官方所说是比较符合的。
游戏是可以直接免费下载的,不像端游那种需要充值点卡购买时间的点卡类游戏,逆水寒手游下载之后可以直接建号游玩。
正式进入游戏之后,从整体画面上来看,逆水寒手游毫无疑问有现在手游市场中最高的制作水准,不管是人物建模还是场景制作,美工水平绝对独一档,非常漂亮。
游戏内容上看,逆水寒官方所说不肝不氪确实是真的。
因为他所有的玩法基本都和活力挂钩,也就是说,每一位玩家都有一个活力上限,活力会随着时间回复,想要参与任何玩法,虽然并不会直接损耗活力,但需要领取奖励时,会消耗定额活力,限定了每位玩家每天获取奖励的上限,虽不会限制登录时间以及后续参与玩法的次数,但限制奖励等做法,玩家会更愿意将心思放在游戏的其他玩法上,此为不肝。
此外,游戏所有的玩法都会掉落珍贵装备,内功等一系列游戏道具,完全不存在卖数值,卖道具等一系列设置,纹玉的存在,是给玩家提供一些购买外观的途径,并不会影响到玩家的数值,至于开服前所有玩家都说群侠会影响战力这个问题,逆水寒手游对此也做的十分平衡,爆率高不说,玩家所抽到的群侠并不会直接提升战力,而是解锁技能,可以装备并使用的战场技能,让玩家有更多的操作方式,趣味变多,策略性变强,最重要的是,在交友界面中,玩家提升的战力并不会直接显现出来,只有自己能够看到,这无形之中少了很多攀比,此为不氪。
游戏内的货币别看有四种之多,其实我们经常能够用到的,有关于修为的,只有交子和铜币,这两种都可以通过自己打本,完成日常得到,并不会有其他方式。
游戏玩法上来看,逆水寒手游中除了一些固定化的玩法,如副本,竞技,团战之类的,还存在一些探索性和趣味性的玩法,例如,我们可以在世界中的某一个角落发现宝箱并开启,没准里面就存在一些珍贵的装备,珍贵的内功等等,探索性较强。再如,游戏内的某些玩法融合了其他游戏的设定,如一些文字修仙等等,趣味性较强。
总结:逆水寒手游是免费的,可以免费下载免费游玩,并且这款游戏真的做到了不肝不氪,游戏内容多,趣味性强,策略性强,适合一切喜欢MMORPG类型游戏的玩家。