剑网三和逆水寒是桌面端的竞争对手,前者推出时间较早,到现在玩法完善,内容丰富,后者推出时间较晚,画质优秀,创新居多,二者整体实力不相上下,基本把桌面端的MMORPG类玩家分的一干二净。
随着近几年手机端硬件的迭代更新,桌面端的两大mmo类游戏巨头也盯上了这块肥肉,逆水寒率先抢占先机,早在一年之前就推出了自家手游《逆水寒手游》,剑网三也紧跟脚步,在最近,也是开放了它手游的公测版本《剑网三无界》。二者谁能夺取MMORPG手游市场的大头?逆水寒手游还是剑网三无界?
画质
逆水寒手游是网易旗下雷火工作室的MMORPG类手游,其口号便是“会呼吸的江湖”主打一个沉浸式游戏体验,游戏画质自然是当前同类游戏的巅峰,无论是角色精度亦或者是战斗特效都是无可挑剔的,但这只是针对于移动端。
剑网三无界是西山居游戏工作室所推出的“针对于移动端优化的剑网三移植版”,它并不单单是一款手游,而是包含了所有端游数据的移动端启动器,如果玩家设备内存足够的话,足以下载游戏的全部内容,如果全开画质的话,它的精度堪比多数3A大作,对于手机游戏这一层面来说是降维打击,即便是默认画质也是如此。
画质表现阶段上,剑网三无界要稍优于逆水寒。
玩法
无论是逆水寒端游,还是逆水寒手游,在剑网三这样的“老前辈”面前,都还是显得太过于稚嫩,所有的玩法基本都是“糅合”,并无真正意义上的原创,你可以在游戏中玩到传统的mmo,还可以玩到饱含策略玩法的“棋牌”,也可以玩到让肾上腺素暴涨的“赛车”等等等等,种类很多。这些玩法统统都只是很浅显的,并没有更深层次上的“机制”一说,让很多玩家感觉,玩一次就够,第二次就不想打开了。
关于副本玩法上,逆水寒手游为了给玩家减负,并未开设更多的难度副本,这让很多一些专精副本的玩家在清完周本后无处可去,哪怕游戏存在一些荣誉挑战副本,也略显乏味,没有任何挑战的欲望。
而剑网三无界则由于完美移植于端游这项因素,在玩法上要更饱满一些,许多原创玩法基本都得以保留,更别说副本啥的了,基本都是从端游完完全全搬过来的,副本机制并未有任何改动,并且官方为了移动端的操作问题,针对性的提供了一键操作,让喜欢副本但没有操作能力的玩家也能体验到副本的乐趣。
玩法方面,还是剑网三无界略胜一些。
氪金
逆水寒手游在发布之初,就详细的说明了不卖数值,所有服务器均为赛季服,以一年年限为重置时间,随时间流逝而更新自己的赛季内容,所有的道具均会在赛年更新之后消失,重置。
当然,一开始还确实是这样发展的,然而随着时间流逝,逆水寒手游渐渐在数值上开了一道口子:橙装系统。无论是早些时间开放的橙武也好,还是近段时间解锁的橙戒系统也好(橙戒碎片可通过打本获取,但氪金玩家仍旧可以通过副本内的拍卖拿到最多的碎片,合成橙装,远比其他普通玩家的进度快的多得多),这些系统都相对于传统的可获取的装备有着数值上的差别,虽说不高,但这并不是一个好头。
相反,剑网三无界则也在同样秉持着赛季制游戏,同样不卖数值词条,选择在移动端上开放点卡时间计算系统,以最基本的点卡制收费来维持基本的收入,并未在游戏内开放任何与数值有关的装备,亦或者是养成系统。
逆水寒手游免费游玩,剑网三无界则是付费游玩,二者在本质上有着一定的差别,如果你不喜欢掏钱玩游戏,可以选择逆水寒,如果你想要一款有着更高游戏体验上限的,剑网三无界绝对是你现在最佳的选择。