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《哞哩的长梦》好玩的Steam移植横版射击游戏手机版

很不错的一款飞行射击游戏,虽说只是2D平面之上所展现出来的战斗表现,但是对于玩家自身而言在有着严谨的关卡构成之外游戏自身也是有着非常高度的美术标准,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接展现出来的闯关流程也就能够得到保障,毕竟在底层逻辑不断丰富的情况下来看的话游戏想做不好都难,一方面对于游戏自身而言关卡的对应架构是能够将所有内容都完整的展现出来,其次对于玩家来说较高的美术基础也能够在常规游戏至于带来观感上的提升,用梦境来讲述不同的股故事,同时在这个奇幻的梦境当中将所有的对应游戏内容都给完整且全面的展现出来,剧情的主要表现形式虽然在本作当中所展现出来的基础内容并不是很多,但是游戏最终所能够直接展现出来的对应玩法可以说是和剧情比较紧密的联系起来了。毕竟梦境作为实际游戏体验当中很重要的一个媒介,他所承担的不仅仅是常规基础玩法的进一步表现形式,而是起到了以后很好的承载作用。

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从基础游戏结构上来看的话本作的构成其实并不复杂,主要是游戏自身知道自己所需要的是什么样的内容来衬托自身的玩法,完全就是依靠肉鸽关卡下的飞行射击玩法所构建起来的对应游戏形式,但是对于本作而言最巧妙 地方就在于他能够将玩家很好的给引入到对应游戏体验当中,虽然一款小游戏,但只要能够有着一个合适的切入点将玩家拉入对应游戏体验当中,之后再做出能够吸引玩家甚至说是让玩家真正沉浸下来的体验不就能够说留住玩家了吗。况且对于一款肉鸽模式下的飞行射击游戏而言他根本就不缺关卡当中的玩法,所以说只要关卡外的内容质量能够得到保障,那么做好闯关自身这个流程的话那么就能够去对于实际局内容的设计进行更进一步的设计,不过说到底对于游戏自身而言再很大程度之上想要将对应游戏体验最大化出来还是有点困难的,因为飞行设计射击这个东西再怎么进行深化或者说丰富,他也只能够说满足非常有限的几种玩法啊,不能够说再最大程度之上去保证全局游戏体验的进一步展开。

不过好在关卡自身的基础设计并没有让我们失望,肉鸽流程之下,基础关卡系统的构建从战斗系统的表现、对应养成内容的丰富、实际玩法的进一步展现到最后怪物ai逻辑以及最终技能释放逻辑上来看都已经是一个非常富足的状态了。游戏自身的基础战斗体验也就是核心的飞行射击玩法,单从操作手感上来说我觉得还有着很大的优化空间,毕竟结合自身基础游戏体验来看的话他没有说给我一种圆润的感觉,就算是从2D的体验上来看的话游戏最终所能够直接把展现出来的对应游戏体验就有着很大的问题,感觉有点过于遵循系统自身的赛道表现了,分层下的那种内容完全有点太过于刻意了,就算说不能够做出2.5D的感觉蛋最起码把这个基础手感给丰富一下吧,能够更好的配合关卡推进时的对应游戏体验进行最终设计,将画面对应的表现更好的给融入到战斗的这个过程当中这样才能够说显得不突兀或者流速正常。

很惊讶的是本作竟然能够将怪物自身的逻辑完整的做出来,能够使用攻击格挡的弹幕射击以及不能够阻挡只能通过躲避的攻击,两种截然不同的攻击方式在一定程度之上是将肉鸽自身的自由性和多样性展现了出来,况且也能够吩咐自身的底层逻辑,经典的一石二鸟。技能逻辑的判断以及不同特性在融合进了实际游戏体验当中之后,使得本就完整的基础游戏得到了进一步的丰富。深化核心玩法,将每一个系统的作用最大化就算说自身线性推进下的对应玩法不可能说坚持太长时间,那么对于游戏自身而言最终所能够直接展现出来的对应游戏体验最起码也能够得到相对比较不错的表现。

清晰自身的定位之后就可以说走一步做一步了,虽然说在对应玩法的选择以及题材的对应运用之上来看本作可能不是最丰富的,但是对于游戏自身而言玩家的实际游戏体验的真的有所保证,最起码他将自身所展现出来的每一个系统的意义都表现了出来。

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