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灵契少女怎么样,好不好玩

原神,一个前几年在网上特别火的开放世界游戏,独有的开放世界设定和部分创新玩法让他占据了这几年游戏排行榜的榜首之位,我原来也玩过,也挺喜欢,后来因为某些原因退坑,还导致我玩什么游戏都玩不下去。

灵契少女怎么样,好不好玩

不过最近,我在游戏市场找一些新手游的时候看到一款和原神极其相似的游戏———灵契少女,下载游玩之后,我原称他为:横板原神!

话都既然这么说了,游戏的画风肯定类似,和原神相同,在画风以及游戏的ui设定上都比较偏向于二次元日系风,人物大多都是比较可爱的,关于武器和装备上的设计,也都与原神类似,只能说酷炫与可爱共存吧!

关于玩法上,我开始有想过是不是灵契少女手游的策划玩过原神并想着借鉴以下,毕竟这个战斗系统和养成系统真的太像了。

先说战斗系统,原神嘛,我们都知道,他的战斗系统就是阵容的连携性:这里的连携性并不是说要阵容整体打出一个连招,而是玩家可以通过游戏中换角色的机制来打出不同的连招属性,对小怪产生克制效果。灵契少女也是如此,只不过他的换角色设定,要更为复杂一些:玩家可操控两名角色,一名实体一名灵体,灵体可穿越隧道走捷径,实体只可走路,不止这点,二者的区别还有着很多,如灵体可附身即将死亡的怪物身上等等,同时,在武器系统的设定上,灵契少女也套入了原神的部分设定。

将武器系统引入其中,并深层次优化了换角色设定到换武器设定中,让玩家可在战斗中通过更换不同的角色,实时更换不同的武器来对不同属性的怪物打出克制效果。

角色的基础连招虽然很少,但在不同武器和灵体的相互切换下,依靠不同武器的连招,每一位玩家都能在该游戏中打出十分酷炫的技能组合。

这是战斗系统和养成系统的相似之处,当然,我还认为他还有别的敌方和原神有些相似:及其稀少的日常产出,极低的装备爆率以及极高的养成要求。

在灵契少女中,两位角色所有的武器,不同属性不同阶位的武器大部分都来自于抽卡,副本掉落的装备以及武器寥寥无几,根本就不会对于自身战力有着太大的加成,抽卡又会消耗很多晶钻,如果说这款游戏任务量多点,奖励多点,晶钻掉落数量多点我也就不提了,偏偏除了开服,或者是其他节假日活动赠予的一次性钻石奖励之外,玩家每天可持续性获取的晶钻数量只有微薄的60枚。跟打发叫花子一样(已知十连招募武器为1600晶钻),就好像游戏的每一处都没有在欢迎普通玩家,像是为氪金大佬专开的爽游一样。

还有,装备以及魔晶的养成系统,过于复杂!材料需求量过于庞大!平民产出过低!爆率低,合成成功率低,升星材料还多,这些都是致命的问题,却偏偏都出现在这一款游戏里,我真的深切怀疑,零氪党是不是真的要拿寿命换运气才能在这款游戏里玩的稍微有那么一丢丢游戏体验?差评!

总结:关于灵契少女,我只能说开了个横版动作游戏的好头,切换角色类的战斗机制我们已经很常见了,既能切换角色,又能切换武器的游戏还是第一次见,不错,有创新,有更高的操作上限,但游戏的任务内容和奖惩机制设定完全不合理,日常产出,副本爆率和部分合成系统的成品率过低,导致平民玩家根本没法玩,逼肝又逼氪,玩不下去。

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