众所周知,能玩一款游戏,和玩好一款游戏是完全不一样的,不论是从游戏过程的难易,还是从游戏体验的好坏来说,形容词不同,最终的结果也不同(除却纯公平竞技类游戏),能玩怎么都能玩,不氪金玩的肝一点佛系一点,凑凑合合也就拉倒了,玩好则不行,需要各方面达到极致,达到自己的心理预期,一般来说,像琉生传这种RPG类型的游戏,带有不少养成元素,排除每周固定掉落材料之外,追求完善的话只能从氪金入手了。
那么琉生传这款游戏,到底氪不氪金?玩起来烧不烧钱?换种话说,玩好的话,需要花钱吗?
从游戏的养成系统来看。
装备方面,品质也好,套装属性也好,强化系统也好,这些都是比较耗材的系统。
品质上强弱差别十分明显,哪怕只是相差一个级别的紫,橙色装备,词条上的差别完全无法相提并论,橙装强就是强,无论是下限还是成长上限。不过琉生传倒是给玩家提供了除抽奖之外其他的获取途径:合成。
相同品质的三件装备可以合成为更高一品质的装备,该效果直至橙装,也就是说,一个零氪玩家完全有可能通过打本获取到的低品质装备(蓝装)慢慢升级到高级橙装,还有可能同时拥有好几件装备来回切换,再加上副本爆率够高,装备品质这一方面完全不用担心。
套装的话,说白了,就是看装备的收集量,常规现象就是,平民玩家在短期内难以拥有相同前缀名称的装备组成套装,没有套装词条加成,在中后期很难闯关,鉴于该游戏有合成系统,所以凑套装基本没有什么太大的问题。
强化上基本也不用担心,游戏内的挂机系统亦或者是副本系统,活动任务等等都会直接产出装备的强化材料,完全不用担心装备强化不够(只要不是同时养成多件套装的话是这样)。
其实装备方面都没有什么太大的问题,角色技能也会虽关卡进度解锁,没有特定的需要氪金解锁的技能,这款游戏真正的难点在于妖灵上。
我始终没有想到除了装备需要抽奖之外,妖灵这种类似于开队伍当第二,第三位成员的助战系统会对战力的影响这么大,并且该系统中存在的高阶妖灵完全只能抽奖获取,无法通过其他任务或者是玩法得到,且每次招募的价格和武器招募价格基本一致,除却部分限时活动会打折之外,消耗还是蛮大的,不过该系统消耗的材料同样为灵玉,可通过日常任务获取,平民玩家每周白嫖几十抽应该还行,关于爆率和养成方面,,,只能说升星有点难,想练度高一点多少要氪金。
总结:综合来看,琉生传这款手游虽然设定合理,任务不多,但其包含的养成系统对材料的要求过高,平民玩家想要“玩好”很难,不过要说能玩那肯定是能玩,想要玩好的话多多少少得氪点提提进度,不然很容易卡关。