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网易版金庸《射雕》内测感悟,值不值得玩自己来看

用一起来找茬的方式认人,金庸《射雕》经典人物基本认了个遍,乍一下出来个人,问我是谁,哎哎哎?这不是过年营业的刘德华吗?武侠游戏年年有,但密集武侠专业户的网易做的,倒是不多见,好,这期咱们来说说,号称网易旗下“最顶级的金庸游戏”的《射雕》,这款游戏之前结束了测试,咱们就从游戏的角度来探讨一下,这款武侠游戏究竟好不好玩:

网易版金庸《射雕》内测感悟,值不值得玩自己来看

优缺点分析:

~优点

1:逆天画质,国内手游画质天花板。

2:背景乐音效多样且深度契合场景,提高了游戏的沉浸感。

3:打击特效丰富华丽,动作感一流。

4:开放性大世界,地图广阔,探索性强。

5:无职业设定,自由搭配丰富。

~缺点

1:幼态审美太过,人物脸谱化严重。

2:主线剧情开发太过,难以体现原著中韵味。

3:氪金点过多,对平民玩家不友好。

4:优化不足,闪退过多,设备发热耗电严重影响了可玩性。

~画面:

游戏建模经过几次改变,所带来的画面观感实在是令人失望,虽然他的画质挺好的,场景建模清晰有质感,各种动态特效也做的有模有样,但是不管男女老幼,皆是一副孩儿脸的人物建模,一点都没有凸显出金大侠笔下有血有肉,秉性各异的人物特性,也感受不到江湖侠客正锋相对的氛围,这点连逆水寒都不如。

~音效:

背景音乐还是挺丰富的,不同的场景体现出的或欢快灵动,或缠绵悱恻的背景音还是比较有代入感的,打击音效也很棒,对于操作上的反馈都做了层次性较丰富的音感,在整个战斗过程中会有比较好的体验。

~内容:

作为一个大世界的武侠游戏,本作在各种探索设定上还是比较合格的,有着一定的指引,但是只能到达一个比较大的范围内,要找到剧情人物还需要手动寻找,这点真的好评,既不会像无头苍蝇一样到处乱撞浪费太多的时间,又不会变成自动寻路而失去探索性而变得索然无味。捏脸是这类高画质的游戏的标配了,虽然在副本和野外基本也分辨不出来,但也聊胜于无。而不同于逆水寒的机制,只贩卖外观皮肤,这个游戏还加入了伙伴抽卡的机制,相对来说氪金点更多了些。此外,游戏还有着比较自由的交易系统及丰富的玩法内容,类似野外pve,比武pvp,固定团本,打塔等,玩法上可谓是丰富至极,只是这任务做下来还是有点累的。

~剧情:

本作是以金大侠的射雕英雄传内的世界观作为游戏的背景的,但又不仅止于此,可能是尝到了逆水寒的这样做的好处,游戏还加入了大量的创作团队独创的剧情内容。虽然增加了游戏的可玩性和丰富性,但是个人总感觉到不对味了,可能是创作团队对于剧情的描绘和金大侠的写作水平相差太多吧,有种看红楼梦后40回那种狗尾续貂的感觉。此外,这游戏的剧情动画好的不学学原神,竟然不能跳过,对于那些非剧情党还是比较难受的。

亮点:

这游戏虽然做的好像筛子一样四处漏风,但是那非职业性的设定,真的是一个极大的亮点。虽然这种设定也不是多么的新鲜独特。但是能做的好的真的不多。这个游戏非职业体系就真的做的很棒。没有固定职业,只依靠主副两种武器的搭配,产生不同的攻击效果,或长兵搭配短兵,或重武器搭配轻灵快速的长剑,都能打出一套不错的多段连招。这让我想起了同为网易的流星群侠传,真的很像,可惜那款游戏变成了各种秒,不然也是一代神作。

总结

游戏整体的表现还是比较优秀的,特别是画质和音效上带给了我们顶级的声效视觉体验,只不过还是有着极大优化的可能性,如那出戏的人物建模,不够流畅的肢体动作,那不能跳过却略显平庸的游戏剧情等,氪金点较多的游戏流程,设备适配耗电等,都需要创作团队一一调整,希望正式上架那天,能看到这款游戏带给我们比逆水寒更大的惊喜,成为我想要的样子。

总的来说,《射雕》这款游戏的设计还是比较有意思的,挺得玩一下。开放世界武侠的噱头很足,剧情的设计和还原度也算不错,但游戏本身的画风设计,以及玩法的特色性上,显得稍弱,希望能在公测加以优化!

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