《永劫妖塔》作为一款基于中国风和民间人物形象丰富。自走棋,Roguelike,策略性游戏在很多方面表现出色。这款自走棋的游戏,画风比较具有传统气息,文化意味不浓郁,但胜在于本身的游戏内容比较特别,用镇妖塔作为一路攀升的路线,每一发自走棋的活动都是在为了攀上更高一层的塔而活动,这样的过程阶段比较解压,也很有挑战性可言。
画面和音效:
游戏的画面和音效展现出较高的制作水平,画面清晰细致,音效逼真,游戏音乐和画风搭配的不错,为玩家带来了丰富的游戏体验。
策略性,成长系统:
作为策略性游戏,《永劫妖塔》的要求玩家具备一定的策略思维,合理地安排角色站位和职业,选择职业搭配装备和遗物以成功攻破塔楼。
游戏提供了丰富的成长系统,玩家可以通过升级角色、装备、技能等途径提升角色的实力,从而挑战更高难度的关卡。
游戏操作性和重复可玩性:
游戏的操作简单易懂,玩家可以通过点击屏幕来移动角色,攻击敌人。此外,游戏还提供了多种角色可供玩家选择,每个角色都有独特的技能和属性,可玩性较高。
这款游戏虽然体积很小,但对于其中角色图鉴的制作还是比较详细的。尤其是法师还有战士这些职业,充分映射多人竞技的职业形象,将白炎等等后排法师作以一定的定义,从基础的属性栏目,像是冷却法强等等配置提升的数值而言,设定的比较详细。本质上不只是作为一种参考,当模凌两可的攻击数值看待,更是作为详细的跟进提升奥义,在对抗着不同的属性阵容时刻可以根据着单体的状况做一些buff增益,这样的过程反倒让人感到十分具有操作成就感。
加上后面在妖塔中的各项设定而言,一对一,多对多的阵容模式比较体现自走棋的精髓。这样的军队部署环节很刺激感受,加上游戏纳入了常规对战游戏为自走棋所设定的各种装备项目,像是指环还有护甲等等,完美代替了金铲铲这一类英雄对战游戏所设定的装备属性,不融入其他的对战增益,只用简单的装备配置让玩家可以一目了然的开启自走棋生涯,比较便利,提供的操作快感也很强。
游戏和速通的道路和常规的那些关卡向游戏差不多,实际上这样的框架确实有几分缺憾,包括就是比较让人感到失望的各种塔上竞争栏目上面。对于整体的塔面内容结构设计比较单调,比较注重无意义的关卡栏目,每一关的设计都让人感到十分单调。但好在游戏对于其中的每一关不同的体验有所改进。包括就是在那些回合还有限制buff上面,这些回合次数还有护甲减免加上敌人的各种攻击增益,也算得上这款游戏提升挑战性的点,这一类的游戏项目让人感到很惊奇。漫长体验也不会太无聊,因为有灵性的不定时更新栏目,能够察觉到游戏对于妖塔的用心。一路到头的游戏镇妖塔内容,每一关都流畅自然,不匮乏单体的设计。独一份的关卡构造,让玩家在方方面面皆能体会到自在的体验,也算其中自在的乐趣。