就现在国内这游戏环境,零氪不管玩什么游戏都是比较困难的,不过好在最近黑神话:悟空开了一个好头,让更多的人接触到质量更高的买断制游戏,转头放弃了内购制游戏,在诸多利益关系的催动下,游戏厂商们也意识到了氪金增强数值,增加玩家游戏体验的行为并不能留住玩家,可能会在后续的时间中推出更多,真正能在质量上算是优秀的游戏,这不,手机端在最近就有一款在我看来能够说的上是比较不错的游戏——漫威终极逆转。
这款游戏好就好在它基本不怎么要氪金就能让每一位玩家都能玩的很爽。
其主要原因在于,他属于竞技对战类卡牌,而非养成类卡牌。
众所周知,但凡跟竞技一词沾边的,官方基本都会考虑玩家的竞技体验,所以为了每一位玩家都能得到公平对待,在游戏对战中,玩家所面对的变量都被控制在一个非常小的区间内。
在漫威终极逆转手游的真实对局中,我们可以看到,真正能够决定胜利的虽然是玩家的卡组搭配,出牌顺序及对局中不同区域的随机效果。
除前两者受玩家所控制之外,区域效果为真随机演变,非普通玩家,乃至于氪金玩家能够掌控的。
这是能够体现漫威终极逆转手游不氪金的一个要素。
此外,在卡组上,玩过其他同类游戏的玩家基本都知道,真正难点在于卡牌的获取上,卡组的搭配上,是否能够通过氪金来解锁种种特殊效果,或者是能够通过氪金,获取到普通玩家不能获取的卡牌,而这些卡牌究竟能够对对局产生多大的影响,这都是变量。
漫威终极逆转手游,则将这个分界线划分的十分清楚。
关于卡牌的获取上,在起始时,所有玩家都在同一个水平线上,而这个水平线,并不会因为某位玩家的氪金而受到影响,解锁卡牌是凭玩家的收藏等级(通过为一张卡牌解锁更高品质的显示形式来提高收藏等级),而不是凭游戏货币直接在商城购买。
诚然,网易也放出了部分卡牌的商城直售途径,但这仅仅只是某一张卡牌的变体,何谓变体?也就是说是原卡牌的另一种形态,另一种皮肤。这并未限制普通玩家获取该卡牌的途径,可能也只是说,扩大了氪金玩家解锁卡牌的方式群而已。
同样的,你也可以氪金冲货币,来实现快速提升卡牌品质的想法,达成高收藏等级,解锁更多的卡牌。普通玩家也可以这样,只不过他们的进度会很慢,但也慢不了太多。
换算成较为简单的方式来说就是,氪金玩家完全可以用钱来买时间,不用费心费力的一个一个做任务,而是可以直接通过购买道具解锁更多的卡牌数量。
普通玩家呢,仍旧可以通过多种任务来完成解锁更高收藏等级的目标,二者互不冲突。
卡牌之间呢,也并无强弱之分,强的只是玩家,玩家对于卡牌的应用,对于卡组的得心应手,并不是单张卡牌的影响。
总结:漫威终极逆转玩起来确实不氪金,其卡牌获取并未得到限制,每个赛季的所有卡牌,普通玩家均有获取途径,氪金玩家与普通玩家之间,并未有任何区别,平民玩家还是非常有游戏体验的。