9月12日网易北落师门工作室开发的这款双端手游代号56—破碎之地迎来了第四轮测试,也有可能是最终测试了。同属废土枪战题材的此作不同于美式、俄式废土,是难得一见的中式废土风,目前此类题材手游国内独此一家。
该游戏官方定位为射击类MMRPG类型游戏,但实际游玩过程中会发现实际是采取了“伪开放世界”的箱庭式关卡模式,自由度并不是很高,相对的优势是比较线性,只要跟着主线走,按着一定等级开放的副本和活动刷就可以了,主要玩法还是以刷装备刷材料的PVE辅以后期PVP为主,需要强调的是破碎之地不含生存游戏元素,就一纯粹的射击游戏,只不过较为强调人物养成系统,有点类似无主之地。游戏在设定上还是很丰富的,诸多的枪械、技能升级、芯片强化、伙伴系统、坐骑系统和生活技能等一系列现今手游流行的配置都在里面,毕竟大厂发行,这方面还是四平八稳的,游戏的角色根据以上升级侧重,有很多种流派玩法,简单点就是重机枪手、突击队、狙击手的区别。通过这些设定里也能看到游戏里氪金的地方也是不少,现在商城里能看到基本的就有月卡、材料包、通行证、外观、坐骑这些氪点,但目前还未发现严重影响平衡的氪点。
破碎之地配置要求不算高,帧数稳定,但高帧只能中画质,高画质只能低帧模式。游戏剧情比较俗套,在灭世级的战争灾难过后玩家从代号56的避难所出发,一路上寻找能重建文明世界创世之核,从目前的主线剧情来看,玩家们穿插在很多不同地貌风格不同文化的城镇和故事线,像之前所说的中式废土风,也就是在荒漠、雪原、沼泽等环境恶劣的地图上进行各种任务,每张图的城镇和人物NPC在美术上有着强烈的蒸汽未来主义,明明是未来时间线,却充斥着各种老上海、老广、民国的元素在里面,诸如本土化人物建模和方言语音,酒店里的灯笼,对联和奶茶店和主题契合度都不错,物理效果上也不错,很多甚至是小物件都有碰撞甚至破坏效果。
经过一段时间测试,破碎之地的可玩性还是不错的,起码不是简单的换皮游戏,首先主线剧情就很嵌入主题,有代入感,也是玩家必做的就不多剧透了,支线任务很繁杂,有的甚至有难度,奖励一般,可做可不做,但对丰满世界背景和人物形象上有帮助。主线剧情之后就是通过秘境、副本和无人区一系列玩法来收集材料和装备,再通过新的装备升级提升战斗力,开启新的副本或者PVP。这里秘境相当于清点任务,一直刷就行了,但也有体力限制,副本就是常见的多人PVE模式,无人区就是塔可夫那种逃离模式,因为游戏有一定的操作要求,所以不会很枯燥。游戏打法是最常见的手游射击模式,同时具备加速跑、攀登、掩体、手雷、预判BOSS大招回避这些战斗元素,用现在一个流行的说法,就是回合制射击游戏。操作手感上动作流畅度一般,特别是在战斗中,比如射击翻滚再切换射击这一方面不能很好的进行,枪械建模不错,音效也真实,射击有一定后坐力表现,但不是很理想,作为手游可理解,但作为双端,在PC端口的体验感肯定是不够的。对于喜爱射击类手游和对废土题材感兴趣的玩家来说是一款比较好玩的作品。
总的来说破碎之地在后期涉及到PVP之外,更多的是像一款刷宝的单机游戏,游戏剧情美术上独树一帜,玩法上比较老套,氪金点上肉眼可见的不少。但现在市面上手游大多都是这样运营,日常休闲玩玩没问题,想冲榜还是有难度的。