早在前些日子,伴随着铺天盖地的宣发广告,在9月26日,如鸢开启了正式公测,以“沉浸式剧情手游”为卖点,主要对标用户为女性玩家,算是一款真正意义上的女性向游戏。对于一些资历较老的玩家来说,如鸢虽然没听说过,代号鸢绝对是深入人心的,而如鸢,不过是代号鸢的国服版本,基础内容上并未有任何改变。
游戏注重剧情上的发展,对于剧情上的演绎,无论是画面表现,亦或者是与之配乐,都有着较高的一致性。
玩法上,还是较为传统的放置卡牌的养成+阵容组合的机制,让玩家通过招募抽取不同的卡牌,再利用各个卡牌的技能机制,组合成不同的羁绊,以此来征战不同的副本关卡,得以观看更多的主线剧情内容亦或者是支线剧情,或者是参与其他的玩法,如历练,单一角色的剧情等。
如鸢在角色的养成上并未开放更多的系统,仅有那么几项较为常规的提升方式,为升阶,升级,化极,前两项是玩家可以通过游戏玩法自行获得材料提升战力的方式,后一项则为必要抽取相同卡牌才可解锁的进阶提战方式,对玩家的招募次数有着极高的要求,非氪金玩家不可提升(普通玩家长时间游玩该款手游积攒材料也能提升化极等级,就是时间有点长)。
比较简单的养成系统使得玩家不用将大部分精力花费在阵容的养成上,而全身心放在观看游戏剧情的演绎上。
这是如鸢最核心的玩法,其他玩法类似什么据点,历练,恋念,相见等等,一系列,基本全都是为剧情服务的,大部分都是属于主线剧情中的一个分支(角色的心路历程,亦或者是前期经历事件,属于番外剧情内容),有关于一些硬核玩法的系统,倒是不存在,毕竟还是偏向于女性向的游戏,多是以剧情为主也比较理解。
整体来看,如鸢的玩法上内容略少。养成方面较为简单,这算是游戏中唯一比较硬核的内容了,因为有些关卡的小怪数值是真的比较夸张,如果不仔细研究角色技能,研究羁绊属性,研究配队合理与否的话,是真挺难通关的,并且,该款手游对于玩家的战斗操作要求的还蛮苛刻的,正常的玩家一般都会想到要自动战斗+快速战斗来解锁后续剧情,只想看剧情,但如鸢中少部分关卡需要玩家手动操作,还得计算具体的伤害数值,不然也无法通关,一股脑的使用自动战斗,除非你是氪金大佬,靠数值碾压,不然根本玩不下去。
总结:如鸢还是非常好的一款游戏了,毕竟它就是代号鸢的国服版本,而在之前,代号鸢也有着不错的风评,可能是拿到版号了,推出了全新的国服版本,相较于老版本,剧情和玩法上如鸢并未有任何变化,有的只是说部分角色的技能机制啊,体系啊之类的变了变,如果你之前玩过代号鸢,这款手游对你来说基本没有门槛,挺推荐继续玩的,毕竟重温一下剧情也不错,如果你没玩过代号鸢,我也挺推荐你玩的,毕竟这款手游的剧情是真不错。