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《苍翼:混沌效应》非常值得玩的闯关动作游戏

《苍翼:混沌效应》是一款单机X 联机√ 闯关动作游戏。作为一个肉鸽爱好者,接触的游戏不算多,王者,吃鸡,二游,那是一个没玩过,玩的是元气骑士,艾希,比特小队,无限深渊啥的。第一次关注这个游戏时大概是24年,上半年左右吧,当时其实对苍翼这个ip一无所知,也不在乎ip是咋回事,只是看到游戏pv质量,画质,还算是个动作肉鸽,当时就觉得,哇,这个游戏必须玩玩才行。

《苍翼:混沌效应》非常值得玩的闯关动作游戏

「初始印象」

我个人现在有个习惯我会在先看一面游戏介绍详情,有种情不自禁的会向上瞄一眼看看是什么公司开发的游戏,说实话刚开始看到91Act我还是有点失落的,因为在我脑海里根本没有这个词,所以会下意识的感觉这游戏画面可能做的不咋滴,但是在我慢慢了解后感觉是我想多了,游戏的画面的感比我想象中的好很多非常具有特色感。

「格斗经验扎实」

其实在国内能做成这样的游戏画面的能让玩家上头的还真不多,对于91游戏其实在2015年就已经发布过一款格斗游戏叫苍翼之刃,这款游戏当时在格斗游戏还是获得不少玩家的好评,苍翼之刃主要核心内容重点是游戏的操作手感一字爽,在各种技能和玩法上都有自己独特的一面在当时还是比较有创意的,这也给团队在往后的游戏作品积累下了宝贵的经验,苍翼:混沌效应也在前作的一些基础下影响下经过团队的努力终于在2022年迎来首测,并且测试多次后才今年9月份正式上线。

「游戏画面质量」

这款游戏画面做功相当给力,在场景上合理利用较为的空间限制设计,这样的设计能让玩家在操作的上更需要技巧和策略上下点功夫直接拉升游戏体验代入感,在颜色背景的使用上我觉得还非常不错能给人有强烈视觉冲击体验,而且这种偏暗的画风设计对于游戏技能特效展示有着很好承托作用,让玩家在游戏的激烈的战斗过程变得更加绚丽耀眼。但有一些小小瑕疵我个人觉得在打斗的数值上相对做的有些偏弱些,包括游戏中的boss战斗展示也不够激烈的,这些方面如果能提升下玩家体验感会提升不少。

「游戏实操体验」

1、这款游戏在操作上对我个人来说还有点难度的,我是花了好些时间才掌握一些技巧,尤其在一些连招使用技能上,主要问题不是我手速操作问题因为使用技能消耗的问题,在每次使用技能都会消耗一些mp值,mp消耗为零是无法使用技能招数,不过游戏非战斗和战斗间隙会自动回复mp值,对于玩家来说不仅仅需要考虑是我们手速以及技能使用如果更合理搭配才能对敌人持续伤害才是最头痛的问题。

2、不过也不必担心这种问题因为玩家也可以选择不同方向发展,如果你是新手那你还先一招吃天下先慢慢摸索也一样能有好的体验,我属于菜鸟偏上在有操作上更喜欢玩连招的带来各种爽感,对于高手的玩法也有相应的难度系数的玩法设计,弹反这种玩法我是无法驾驭的,所以这款游戏在玩法上会更多变数这也极大提升游戏耐玩性。

「游戏细节拉满」

在游戏战斗上细节我认为是目前国内单机游戏中属于顶级的了,在空中战斗以往游戏是固定式战斗动作并不能随意变动,但这款游戏在空中是可以任意的动作这给玩家在操作体验上变的更加随意自由,在空中操作这一块绝对是天花板了,其次游戏中角色技能上效果层次感真的很好,在战斗发出连招带来的画面观感特别饱满,而且在技能连贯上处理的很好给玩家带来丰富而不乱视觉享受,非常的丝滑没有一点拖地带水的,就这点很多游戏都无法做到。

总结

总来说这款游戏真的很不错,对于手残党也好高手也罢都能得到很好体验感,我个人是强烈推荐大家去玩的。

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