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《末剑二》手游好玩么,评价如何呢

《末剑二》蛮有意思的一款国风武侠类型游戏,取消在移动的灵活走位,但更为看重技巧的御剑玩法一只手亦能操纵飞剑射击敌人但难度也是相对硬核的挑战对上手门槛有一定的硬性要求,整体质量也是比较在线具备不错的可玩性,接下来将以客观的看法来对游戏的内容进行评价。

《末剑二》手游好玩么,评价如何呢

①回合制战斗but创新玩法体验

这款游戏在玩法上属于闯关类的动作类型游戏,这一类游戏对操作要求的门槛还是蛮高的,游戏虽是回合制但策略却占据重要成分,撇除传统的横版闯关以以气御剑的操纵飞剑的玩法来战斗确实有着不一样的体验,难度也是相当硬核的因为在游戏其中剑可以通过长按收集地面及敌人的剑来完成反击,也亦可以将剑存在一处最终再进行利用,过程中就是以剑去击败敌人相对应游戏中亦会有着强力boss阻挠玩家前进,缺少移动的进程倒是避免难度过高处于有利有弊的,这款游戏的通关模式则是根据一个复活点为档,在档位之前死亡就需要重新开始那段旅途,游戏的玩法还是蛮考验对剑的合理运用可以利用按压来造成更高伤害,亦能以剑去对敌人要害(举盾怪物背击等)进行打击,攻防皆是倒是一绝。整体的玩法倒不像回合制那样僵硬表现是非常贴切对操作的门槛,出招时机亦或在当境中进行抉择的战斗的确可以激发玩家对内容的探索,这样的玩法倒是满足武侠那种气派体验。

②游戏表现颇具奇幻色彩武侠氛围充足

水墨风格一直都是符合武侠这种游戏的画风风格,但相对应将其做的灵现则是这款游戏的亮点,游戏用心的点就在于将怪物这一形象设定取材自传统神话的框架设计,给人的第一感觉就比较熟悉,而场景的布置又是以水墨去进行渲染所表现的也就颇具奇幻的世界,武侠在于仅凭一袭白衣与此一剑即可破敌万军之势以这句话形容这款游戏还是比较合适的。音乐则是采用国风的古筝好像还有笛声环境音效这些国风的设计都是比较贴切这一类的设定,游戏的确在这方面投入更具魅力的构架,以至于在体验这款游戏的过程中不仅在打击感上的飞剑刺敌还是在破空飞剑的设计上的反馈都可以给人带来相当十足的沉浸体验。这也让这款游戏能够以不错的视听两种盛宴给予玩家足够的沉浸式代入也就由此映现。

③养成体系多分支趣味性不错

游戏对于其中的养成也就是能够进行强化分支的路线有着多重派系,各类间亦有着不同样的效果重剑和轻剑流派,攻守兼备的两种,大致就是前者可以以剑抵御攻击提高容错,后者则是以攻为主多段攻击极致抵敌。各具不过的分支养成特色再与其中体验上确实可以给予玩家不错的趣味体验。闯关成功亦或失败都是前进必不可少的因素,这样也就让游戏本身有着不错的可玩性颇具挑战爽感的同时又不缺乏一段历程的冒险确实是比较不错的设计。

④武侠御剑题材新颖吸引力十足

武侠这一类题材确实具备不错的可玩性,不仅在于对水墨这些风格的国风设计还是在操作上有着相对硬核的挑战,游戏在这方面的表现的确有着不错的吸引力,而这款游戏将背景设定在镇魔塔之中玩家所要做的就是不断前进探寻世界的冒险故事。亦有纵使一人但凭此剑杀敌伐军斩妖那种惬意。可以说这类题材玩法设计不仅让游戏本身带具趣味也使玩家可以刚接触就带来不错的体验,后续的养成分支又是对游戏的抉择,按自己的路去踏破险境纵横侠界,很难不对这类题材感到好奇。

游戏总结:

整体来讲这款游戏在玩法及游戏表现上的质量都是具有不错的可玩性,体验途中不缺乏挑战趣味对此类游戏感兴趣的玩家还是比较推荐入手的。

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