在逆水寒,诛仙世界等一众mmo大作力喊口号“不卖数值,不肝不氪”的同时,玩家们都已经被冲击的似乎有些麻木了,完全不知道这个氪金到底是在游戏的哪部分内容体现出来的,或者说是,厂商所认为的不肝不氪,也仅仅只是针对于游戏部分内容。
所以,自燕云十六声开放公测之后,很多玩家还是持观望态度。
首先,燕云十六声在游戏门槛上并未添加太多设定,只要玩家所使用的设备性能足够,即可正常下载游玩,这与在它之前发布的诛仙世界不同(诛仙世界为点卡制mmo,玩还得充值月卡,燕云十六声则没有这种设定)。
在游戏内容中,燕云十六声倒是有不少氪金系统。
比如商城系统的外观以及武学特效。
这种与外观相关联的系统,通常都会以直售的形式在商城中出现,价格从几十到上百不等,它们的存在实际上对于我们的游戏体验并无太大的影响,毕竟不是与数值相关联的东西,买与不买,全凭喜好。
它也有战令系统
燕云十六声中其实也存在战令,分为免费档,68元档和128元档。
其包含的奖励,也从常规掉落的通用钱币到价值更高的货币,再到后面价值千金的外观,逐步递增。虽没有与任何数值道具相关联,但普通玩家如果不氪战令的话,能穿的外观基本没有多少,也就是说,除却少量的货币以及道具奖励,外观是燕云十六声中战令的主要卖点。
还有就是网易在所有游戏中常会采用的抽象氪金模式,在燕云十六声中也有类似的玩法——和鸣。
该系统中所存在的也全都外观类的道具,只不过它与商城直售外观以及战令外观大有不同,和鸣中所出现的外观,均代表着燕云十六声中最佳品质的外观,具有极佳的美工画面,细节纹理非常完美,同时,这也代表着它是游戏中的顶奢套装,带有种种限时属性。
它的主要对标客户群体是重度氪金玩家,外观党,收集党。普通玩家的话可以基本不用考虑了,因为抽一次可能就要不少钱,更别说这个抽奖系统主要还是依靠保底机制来拿兑换道具,从而兑换不同的外观,特效。
说到底,其实燕云十六声并未加入太多能够影响所有玩家游戏体验的数值类氪金系统,某种意义上讲,只要大家对自己的角色外观要求不是太高,或者是没有收集癖的话,玩这款游戏根本用不着氪金,完全不氪金都能玩,并且游戏还具有一定的动作游戏的设定,看的是玩家的操作,而非数值。
总结:燕云十六声其实玩起来并不氪金,游戏中所存在的氪金内容,在不充值的情况下也能正常游玩,与氪金玩家体验并无差别,完全对应了游戏在公测之前所说出的那句口号:燕云十六声不卖数值。这是一款看玩家操作的游戏,而不是看玩家氪金所得数值的游戏,大家之间战力并不能形成直接的碾压。