要说斗破IP,想必大家肯定很熟悉了,在整个网文圈,目前出名的ip极多,但你要说最出名的三大ip是谁?斗破,斗罗,凡人修仙传,前两者因为本身热度极大,本身就是破圈产品,所以ip移植之后也拥有极高热度,凡人修仙传则是靠着动漫的打磨拥有了极高的热度,斗破苍穹少年崛起便是基于斗破苍穹这一IP下衍生的卡牌游戏。

作为斗破ip的又一作品,事实上,相比于ip本身有些不同,大多数ip移植游戏之后,都很难做到令人惊喜的效果,因为目前有一个叫好不叫座的说法,有些时候,厂商费尽心思地做出一款极度贴合原著作品的游戏,口碑高但却没多少人玩,而一旦进行套皮式的设计之后,在一些精湛的玩法下,融入IP的背景,靠着足够优秀的IP和足够优秀的玩法,一举两得,反而成了叫座不叫好的一类典型。而斗破苍穹少年崛起,便是后者,叫座不叫好的一类典型。
你说好玩吧,的确,极度好玩,其实站在一个测评玩家的视角来看,我并不反对这种套皮式的设计,这类玩法是得到市场验证,并且受到好评的,比方说当年的咸鱼之王,寻道大千,后来的生存三十三天之类,都是以玩法上的优秀和低成本的入坑方式来吸引玩家,从而实现了开挂一般的营收与流水。
本身斗破苍穹少年崛起是一款卡牌的游戏,玩法上其实就是仙逆H5那种风格的,只不过背景是使用的斗破苍穹,内容上自然是打怪、抽卡、养成、打怪、打副本这一系列的循环,但是我前面说过了,这种套皮式的设计是叫座不叫好的,就像是一部合家欢的电影,你看了,很高兴,但是事后想想,这种电影真的有什么意义吗?好像没有,虽然有趣,却没有任何能够让自己思考的深度内容在里面,可反过来想,合家欢电影能让你觉得快乐,而套皮式的设计能让大家觉得好玩。
这类游戏模式的玩法都有着很高的正反馈,就是你玩的时候你会觉得很爽,然而过几天,新鲜感下来之后再回想又觉得没有什么意义,可仔细想想,想想游戏里还算不错的建模立绘,还算可以的福利制度,还算有趣的阵容搭配,能让大家获得一段时间的游戏体验,在当下的游戏环境里其实也已经算是属实难得的了。
如果让我给这样一款游戏打分的话,大概就是:
游戏性:五星(五星为满星)
世界观设计:对原著党四星,对普通玩家三星。
福利设计:三星半(开服千抽的活动虽然和其他游戏一样也是做了手脚,不让你真正一次性抽一千次,但是有制作组的巧思在里面,观感会好很多。)
建模、立绘、UI设计等:三星(算不上精致,也算不上粗糙)
综上所述,我认为这是一款游戏性很优秀的游戏,对于原著党来说,如果你正好缺荒了,那完全可以尝试一下,而那些并非原著党的朋友们如果只是对卡牌类游戏有兴趣,也可以尝试入坑,但本身毕竟是小制作卡牌游戏,无论是可玩性还是画面精致度都没办法和那些如原神终末地之类的开放世界卡牌游戏比较,但,当个小游戏玩一玩也是很不错的。

