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国产手游为何只用画面当噱头,而不关注游戏好不好玩?

自从在2019年国内解除了游戏版本审核的寒冬期,各种类型的手游井喷似的遍地开花。虽然审核还是比较严格,但是每个月也至少有几十款新游上线。现在几乎所有的手游在上线之前的宣传,都是以画面来当噱头吸引玩家入坑,在游戏的玩法上有创新的是少之又少,这完全偏离了游戏的初衷:我们玩的是游戏,我们只关注游戏好不好玩!

国产手游为何只用画面当噱头,而不关注游戏好不好玩?

最近刚刚上线的这些所谓的“旗舰级”新游,都会在游戏的画面上做大文章。无论是腾讯的天涯明月刀手游还是网易的天谕手游,宣传的时候都会把很多的笔墨用在游戏的角色建模和地图的景色上,特别是游戏角色捏脸功能,也都经常会用大幅的文章来大肆宣传,不过,这可是手游啊喂!这么小的屏幕能捏出花来嘛?

其实这也没错,随着手机设备性能的提高,高画质高清晰度的游戏画面确实可以给玩家带来非凡的视觉体验,不过所谓游戏,在可玩性上是最重要的,就算是设计出了电影级CG的水准,游戏并不好玩,也同样不会有太长的寿命。

举个比较现实的例子,在《龙族幻想》还未上线的时候,期待值可以说是所有手游中排名第一的,热度也是最高。但是结果如何呢?游戏正式上线一个多月,就因为玩法和策划的骗氪使游戏评分直线下降,虽然最后游戏策划也进行了补救,不过游戏的核心就是那样,除了推翻重制,不然在玩法上是不会改变的,这也是游戏现在已经没有太多人气的原因。

现在国内的手游,感觉都像是流水线生产的一系列产品一样,同一类型的游戏在玩法上几乎都没有太多区别,创新的程度几乎相当于0。玩家在玩多了这类游戏之后,慢慢的就变的麻木了起来,反正都是一个套路,那么就挑选画面最好的玩吧!

同样如此,游戏的研发商看到只要画面好,就可以吸引玩家入坑。这样的结果就导致在制作游戏的时候,把大量的资源全部消耗在了游戏的画面上,而并不是游戏的本身可玩性,长此以往逐渐造成了恶性循环。新出的手游画面确实越来越精致,需要的设备配置也越来越高,但是玩法并没有提升,相当于止步不前。

反观国外的一些游戏,研发商在开发的时候并不是注重画面,而是在游戏的可玩上下功夫,画面只是提升游戏整体感官体验的附加而已。一些游戏小厂就可以研发出一些脍炙人口的好玩作品,这和国内的游戏研发思路大相径庭。

不过也不能一杆子打翻一船人,国内近年来也出现不少的好玩手游和良心的游戏研发商,例如目前依然火爆的《崩坏3》,例如突然串到热度榜第一的《明日方舟》。这两款手游的研发商米哈游和角鹰网络都不能算是游戏大厂,特别是角鹰网络也仅仅只有一款上线的手游。不过它们都是在用心的做游戏,并没有叛离游戏的初衷。

结语:

国内手游的风气确实要改一改了,光鲜靓丽的外边下有着枯萎的灵魂,是完全没有任何意义的。各种游戏大厂不要再为自己的营收沾沾自喜,多和米哈游,多和角鹰网络这些良心游戏厂商学一学,这样才能让国内的游戏产业有所进步,才能开创全新的手游时代!

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