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梦幻之星伊多拉传说手游,可以选阵营的游戏

不出我的意料,《梦幻之星:伊多拉传说》这款手游的质量真的很高,音乐与画面自然不用说,游戏玩法也很有趣,卡牌元素更多体现在角色养成上。回合制战斗部分也算中规中矩。最有意思的还是限定阵营的设定。游戏前期的新手指引部分还是太长了一些,稍微显得有些拖沓。不过现在新手上线就有20连,还有一些其他的新手福利,总体来看还是很不错的。

梦幻之星伊多拉传说手游,可以选阵营的游戏

——IP详情

梦幻之星这个ip是真的老ip了。如果没记错的话,初代是1987年发售的,可能真是比大部分玩家年龄都大的一个ip了。说实话,既然是日系游戏,而且是这种老牌ip30周年的纪念手游,游戏的品质是肯定不用担心的。游戏的玩法是回合制卡牌战斗,有很多人提到像fgo。其实这也没什么吧,毕竟游戏趋于同质化是一个很正常的现象,更何况这样的游戏形式早在fgo之前就有。再说了,梦幻之星这个老ip可比型月老太多了。

——总评

这个游戏除了精美的画面和优秀的音乐以及玩法以外,最吸引我的还是它的阵营系统。不同阵营的角色不能放在同个队伍,中立角色则没这个限制。不过角色阵营是可以自己转换的,也不会影响游戏性。这样的设定,真的做到了顾全游戏性和故事性,难能可贵。

——细化评测

刚开始玩游戏的时候,我以为会像是梦幻之星无限或者是梦幻之星nova那种arpg类型的游戏,但后来发现不是。从刚进入游戏到后续教学战斗就给我一种非常非常日式卡牌的味道,可以说是老日式卡牌了,可以看出游戏其实质量不低,优秀的立绘,不错的战斗演出,以及完整又有些新颖的战斗系统(战斗属性值设定,特定情况下可以变身伊多拉),还有比较优良的剧情(剧情方面因人而异吧,不能算太大的加分项),这些都是非常好的加分项。

游戏采用的是老式传统的日式卡牌模式,老式的日式卡牌养成方式,总的来说都给人一种很大众化的感觉。只能说是一款有点生不逢时的游戏,放在几年前买单的大有人在,现在卡牌手游的市场是竞争应该正值竞争最激烈的时候,伊多拉传说能否脱颖而出又是一个比较尴尬的问题,希望后续能做出更亮眼的玩法吧!看了一下日服玩家说日服有跟梦幻之星ol2联动的活动,福利方面没得说,但是开发商又该如何弥补国服与日服之间福利方面的差距呢?对此我只能说看游戏开发商后续的表现吧!

最后说总结一下此次测评:

虽然伊多拉传说已经不再是用梦幻之星的偏科幻背景了,但是本作的质量仍然值得让人期待。如果还是延续传统rpg玩法的话,可以说游戏质量没什么好担心的。换句话来说,如果ff系列不做成卡牌也是一直使用rpg玩法的话,你会觉得ff不值得期待吗?答案必然是否定的。

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