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游戏有必要戒掉吗,戒掉游戏后真的会更优秀吗

游戏尤其是手游领域的玩家流动性很大,每天都有人加入,也有人退出,加入的玩家可能是喜欢这款手游或是单纯的好奇想体验体验,而退出的一部分可能是被手游寒了心,更多的是戒游退坑。

游戏有必要戒掉吗,戒掉游戏后真的会更优秀吗

何为戒?戒是相对于瘾来说的,有瘾才要戒。在游戏方面是不少家长口中的网瘾,他们是希望孩子快点戒掉游戏或者说不玩游戏,而同样作为玩家阵营的人来讲肯定不会这么认为,其是凭借着一种小玩怡情、中玩尽兴、大玩爽到爆的心态贯穿始终的。

但是生活大都是选择题,投入太多时间精力玩游戏肯定没心思干别的,毕竟大多数人不能指望着打游戏吃饭,所以成瘾的概念也就不知不觉产生了,也达到了该控制的地步,正所谓戒瘾。

那手游有必要像上文提到的达到戒瘾的地步吗,戒掉之后会不会更加优秀呢?

如果在上学的时候被父母或者老师发现沉迷游戏,多半会被训斥不要继续沉迷,但不打游戏之后那种躁动的心无处安放多半会又沉迷在别的事情上。所以并没有被预想的那样成绩有明显提升,该玩还是玩。

所以成绩变好或者笼统的说变优秀并不能以不打游戏为前提条件,毕竟这只是占了不到三成,游戏打得好成绩又好的玩家多得是,想让爱玩游戏的人有更好的成绩变得更优秀,需要让他在那一方面建立兴趣,就如同玩家对打游戏有兴趣就会自发的打开手机玩起来,玩得比谁都厉害,也没有人监督、督促着这些玩家们放弃什么,一切都是顺其自然。

所以如果单纯是把游戏戒掉就想让一个人变优秀是非常不现实的,不但理论上很难成立这样戒游就变优秀的联系,很可能在玩家戒了一款游戏后还会沉迷于另一款、甚至是令一些事情,总之是和变优秀的方向大相径庭甚至是背道而驰。

那么如果对游戏有瘾还想变优秀那肯定是要戒掉的,这是基础也是必经之路。如果想在某一方面变优秀不是空想,是要付出真实行动,包括大量的时间和大量的精力,这和打游戏完全是一道单项选择题的两个不同选项,必定有一个是要放弃。

从长远来考虑沉迷游戏是阻碍发展、变优秀的障碍,但变优秀不是一天两天就可以达到的,必须是长期持之以恒的时间、精力的双向投入,但有劳不能没逸,劳逸结合才能最大发挥出各自的作用,此时打游戏的作用又凸显出来了,但其性质已经发生了质的变化,从离不开、戒不掉的瘾变成了一种放松、娱乐的事情,生活也变得多姿多彩起来。

总结:

单纯的戒游戏并不能变优秀,而想变优秀则必须要戒掉游戏的瘾,这是玩家获得成长的必要条件,这样游戏的存在变成是一种休闲方式而非必做不可的事情,看起来和游戏的本来目的更加接近了。

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