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为什么游戏测试都是安卓手机先开测

尽管市面上绝大多数手游都会有苹果和安卓两个版本,不管你用什么手机都能玩,但哪个平台能最先玩到总是件备受关注的事情,有的手游是IOS端先开测,但大多数手游还是先会开测安卓端,后续再开测苹果端。

为什么游戏测试都是安卓手机先开测

可能大多数玩家只会因为使用的是后开测平台的设备而抱怨不已,却没有想过为什么总是先开测安卓再开测苹果,当然看完这篇文章你就什么都知道了。

苹果设备的品牌和型号单一决定了其市场小、用户规模少,再去除其中不玩游戏的,最后剩下的玩家所剩无几。所以以规模和知名度为首的手游自然要把实际体验人数放在第一位,因此从市场层面来看,玩家基数占有绝对优势的安卓端成为手游先开测的一个重要原因,游戏开测的消息不仅要让玩家知道,更要让玩家实际体验到,苹果玩家实际仅占整个玩家群体的少部分。

当然更重要的还在于游戏公司和平台公司内部,这里的原因是决定性的。

从游戏公司方面来看开发安卓端更省钱,安卓和苹果端的手游由于用两套不同的语言开发,所以需要招聘不同技能的软件工程师,软件圈内的玩家可能更清楚一些,苹果工程师的薪水普遍比安卓高,所谓物以稀为贵,这样也决定了开发安卓端会在人员薪水上节省一笔不低的开支。

另外一个是苹果开发者账号不是免费的,企业开发者账号收费为299美元一年,并且不是随便一个公司都能注册,因为苹果的审核比较严格,一些小公司就很难通过,这样他们制作的精品独立小游戏可能就无法和大家见面了。

并且即便符合条件,申请流程也是极其复杂且限制比较多,对公司来说可谓是劳民伤财。

而安卓这边不仅可以在工程师这边节省一点儿人员开销,而且在开发中几乎是免费的,这正是一部分游戏厂商先开测安卓的原因。

第二个方面来自与平台方,这里有两个层次,一个指的是安卓和苹果这两个大平台,另一个指的是具体的应用商店,苹果只有一个AppStore而安卓这边琳琅满目。

游戏开发完要开测时要给平台方进行审核,苹果是出了名的严格,可能有一点儿闪失、游戏中有一点小小的BUG就会被苹果PASS掉,而安卓这边却显得特别宽松,甚至有些知名游戏能给上线平台带来流量,平台都巴不得让游戏尽快上架呢。

还有重要的一点就是游戏充值抽成问题,比如在苹果手机上玩游戏,我们每充10块钱,游戏公司都要拿出3块也就是30%的分额给苹果,而安卓虽然也有这样的抽成策略,但却是根据我们具体在哪个平台下载的来决定的,在九游商店下载的抽成就给九游,小米的就给小米,前提是登录商店的默认账户,况且如果在网页上下载可以绕过抽成,不让平台捞一分钱。

对玩家来说在苹果端充值是没有优惠的,充100元就得100元的点券,而安卓端如果玩腾讯游戏可以用QB来充值,那是充得越多越便宜。

总结:

游戏开测之所以先在安卓端进行,市场层面是玩家多,公司内部层面是省钱比较多,当然玩家充得也便宜,而从平台方的角度看安卓更为保险。

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