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讨论:全面禁止网络游戏可能吗?

关于全面禁止网络游戏这已然是个老生常谈的话题,最近各种游戏、APP的青少年模式闹得沸沸扬扬,网络游戏的反对者们(主要以家长为主)觉得限制时间不能根治玩家(孩子)们的游戏成瘾,又对网络游戏举起了全面禁止的红牌,他们认为网络游戏就是影响孩子学习成长的最大毒瘤,必须根治并全面禁止才能净化网络世界,给孩子们营造出一个健康生活的月朗风清环境。那么问题来了,家长们所建议的全面禁止网络游戏到底可不可能?

讨论:全面禁止网络游戏可能吗?

先说如果真的全面禁止了会出现的各种情况。

首先是肯定玩不到游戏了,然后以开发游戏为主要业务的公司也处于倒闭的边缘,像是腾讯、网易等,没有了游戏业务的盈利给他们源源不断得提供资金支持,以他们旗下的部分软件很难盈利,更别说免费的QQ和网易邮箱了,微信就更别提了。

有人会说这些游戏公司在不做游戏后可能会开发新的业务、找到新的盈利模式,我看这完全是睁眼说瞎话,禁止游戏就是砍掉了这些公司的手臂,是长不出来的。

其次以游戏为市场先锋的硬件市场也是一片焦土。不管玩什么游戏总要以出色的硬件做支撑,玩手游用手机、玩端游用电脑,为了玩3A大作而换新设备的玩家大有人在,正是这些需求带动了硬件市场的不断进步,因为对高配置电脑的需求除了少得可怜的专业人士外,剩下的都是对配置有高要求的玩家,普通用户打打字上上网根本用不上高配置。

在技术领域除了有个摩尔定律之外还有个安迪比尔定律,指得是高性能硬件不会因为够用而停滞不前,多余的性能会被更高硬件需求的软件所消耗掉,从而让前几年的旗舰机玩今年的新游戏也会卡顿,玩家换新的设备并带动技术增长,没有了游戏这种换机促进力量,技术的发展会放缓一大截。

放眼整个经济市场,全面禁止游戏带来的负面影响远不止以上两点,游戏产业作为经济生态不可或缺的一环,其存在已根深蒂固,学校里有游戏专业、公司里有游戏岗位,即便不直接接触制作游戏但负责游戏的生产到落地的运营商、发行商等等,禁止游戏后现存的市场体量不足以消化这些企业或者岗位带来的增长,不管他们转不转行都会如同张飞扔鸡毛那样有劲使不出。

往近了说在支持全面禁止游戏的家长们眼里孩子即使不玩游戏了也可能达不到成绩突飞猛进这样的结果,或许挣脱了游戏后又陷入到了新的束缚中,之前没网络游戏的时候也不见得每人都成了学霸,而没有了游戏带来的消遣、欢乐,他们的生活反而会少了些乐趣。真正的做法是普及网络知识,正确认识网络游戏的价值,虽然能轻易接触游戏给了更多玩家成瘾的可能,新的挑战反而成为了玩家的促进力量。

总结:

全面禁止网络游戏的后果远不止以上这些,但凭以上几点就足以说明全面禁止网络游戏根本不可能,只能施加约束使其不能肆意增长,毕竟游戏的主要作用还是适当游戏益脑,过度游戏伤身是我们要杜绝的,合理安排时间、享受健康生活才是解决网络游戏要不要全面禁止问题的最终答案。

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