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漫威对决手游上线,这是一种漫威的文化延伸嘛?

9月28日其实是一个非常不简单的一天,,因为这一天他上线了几款非常有名的游戏,而这些游戏当中也有几部我在关注的游戏,而在有名的,而且我在关注的游戏当中,我非常敏锐的嗅觉,令我察觉到了一款游戏。

它就是漫威对决。

漫威对决手游上线,这是一种漫威的文化延伸嘛?

首先大家提到漫威这个词我相信一定是不陌生的吧,毕竟这家公司在创立的时间段上已经是近乎于无敌的这么一个情况。

它是占据了一个领域市场最多的一家公司,他旗下的小说动漫漫画都是称霸一方的级别。

IP的制作是漫威的特长,在长达几十年的文化输出里面,像美国队长,钢铁侠,蜘蛛侠,绿巨人,浩克还有很多很多脍炙人口的角色,逐渐被我们所熟知,而他们的背后所代表的一种理念也被我们逐渐的接受。

而最近上线的漫威对决这款游戏我也是深入的体验了一下。

整体的感觉还是蛮不错的,游戏质量非常好,而玩法也是我们所熟知的卡牌,对战类玩法一旦入手就可以很轻松的上手。

漫威对决最大的卖点其实就是在于那些角色们的技能逐渐的出现在了这种卡牌对战的游戏当中,我们可以随意的去操控这些卡牌,去打出一些操作来。

简单来说就是卡牌的互相对撞的高操作性,同时带有着我们所认知的和熟悉的,可以非常轻松的入手,而且玩出比较不错的花样。

但是我们聊的主题并非是一款游戏,好不好玩,而是在于一个文化延伸上面。

其实在很久之前我也和大家一样,对于所谓的文化入侵、文化延伸啥的,不太关注,认为区区一个公司一些作品而已,能够给我们带来什么呢?

直到有一天我的思修老师对我说了,好莱坞电影之所以如此的广传,就是在于某国宣传大量的自国价值观,强买强卖的情况下形成先入为主的概念,从而引发上层意识和下层对立,逐渐渗透一个国家将价值观广为的流传。

那一天我明白了什么叫做文化入侵。

当然我们聊的并非是文化入侵的事,而是在于文化延伸。

文化延伸的概念和文化入侵的概念是有所不同的,前者是一种鲁莽的强盗行为,而后者则是一种谦逊的君子行为,两者的度是不同的前者肆意,后者温和,不同的行为给我们所带来的影响也是不同的。

其实大家看到漫威的时候,我们能够明显感觉到是漫威后续出来的电影作品之类的一些东西,都给我们所传达的价值观并非是美国经常出现的个人英雄主义,而是在于人人都是英雄,这暗自符合了我们儒家的一些理念,也符合了道家和佛教的一些地方。

结语:

所以漫威对决还有漫威这个公司,它对于我们的一个文化延伸是处于一个良好的进步的,因为它是属于一种文化延伸,而非是文化入侵,其次给我们的理念暗暗迎合,就是人人都是英雄,我们每一个人在现实生活中也要做自己的英雄,更要做他人的英雄。

ps:漫威的文化延伸到大陆,不仅帮助了我们娱乐,也扩大了漫威自身的知名度,可以说算是两全其美了。

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