近些年日本的漫画也是非常的卓越,可以说逐渐的在占据我们心中的一些地位,不管我们怎么说,不可否认:日本的漫画的确是做得很好,因为它在于漫画领域是一个非常重视的地方,毕竟一个国家总有一些地方是要出类拔萃的。
日本漫画这种对于我而言也是不接触太多,但也了解一些,像我比较喜欢看的七龙珠,还有火影忍者以及海贼王,这些经典之作也是我们当初的童年开始,一直到现在都未停更的作品都是日本的漫画,起手的可以说是非常之经典了,毕竟也是承载着我们这么多年成长的青春岁月。
然而我最近倒是看到一个比较有意思的问题:
日漫画风如果运用到游戏里面对于我们这些中国玩家受众吗?
对于这个问题,我也是打算好好的回答一下。
首先我们要清楚一点游戏和漫画的区别。
漫画它算是属于一种多画面的连续剧,它是以很多图片来进行的,而非是以动画的形式,漫画的好处就是在于我们可以更仔细的去品鉴它,可以观察到更多的细节。
缺点则是漫画无法传递声音也无法传递连贯的画面,早期的火影忍者也存在着这么一个问题,当火影忍者的动画刚开始制作的时候,很多人都觉得非常的陌生,不符合他们心中的角色塑造。
这就是漫画的弊端。
而游戏的好处就是在于它可以传递出声音,也可以传递出画面,在同一时间内所表达的信息量也是更多的,我们的效率也会更高,这其实在于当下的这么一个快节奏是非常之好的,因为快节奏我们都经不起等待,就连爱情都开始快餐化了,我们还有什么慢热的节奏呢?
不过成也萧何,败也萧何,因为这么一个快节奏,我们也很容易无法接收到全部的信息量,不管怎么说,一些细节雕刻制作,肯定会有一些伏笔或者是细节被我们所忽视,对于一些强迫症玩家而言肯定是不舒服的了,但是对于大多数玩家而言没有什么太大的影响。
要说日漫画风对于动画会不会让玩家们受众:
我的理解是不会。
当然我相信大家其实是有很多说道来反驳这个回答的,但是我先来说说我的理解吧。
首先时常关注日漫的玩家们都知道日漫的画风算是有两种,一种是无字的,一种则是彩色的,我们从小就是从这里过渡而来的,但是日漫有一个很大的特点:
他们的文字是从右边开始成竖条,然后往左来读的。
我们再看起来会非常非常的难受,但这么多年过去了,即使难受也能看下去。
但是一旦将漫画的这么一个风格搬到游戏上,就不仅仅是难受了,就是非常的难受,因为首先文字所传达的信息量会是游戏当中很多的一个占比,我们不可能有那么多资金去全部的塑造画面,而且画面也没有文字这么直接,文字的作用就可以很快地聚焦一个点,然后对玩家们传出一些例如背景或者是剧情方面的东西。
结语:
由此而来,日漫的风格搬到游戏上,我认为是不合理,而且也不适合的。
日漫,就是应该细细地雕刻出各种细节,然后藏在一个画面里,等待前来寻宝的玩家们一个个的看到,然后欣喜若狂对着同伴们分享。
毕竟我们小时候也是这么过来的。
放在游戏里是不恰当的,但是也不排除滋生一部分单独喜欢日漫画风游戏的小众流派。