手游厂商总是在不停挖掘氪金点,从之前的点卡制到现在的疲劳值设定都体现出厂商以玩家氪金作为将游戏进行下去的机制所进行的发掘,对于玩家而言只要没有疲劳值就只能等一段不短的时间自动恢复,要不然就只能充钱氪金,可这几款没有疲劳值设定或限制的手游就十分良心。
1、 绝世武林
在一款略显开放的武侠mmo中存在疲劳值设定确实有点天方夜谭,是在以往和未来都没有且不会有的事,其原因还是受其玩法所带来的成长体验所限。
不像一些副本手游需要活力值或疲劳值换取刷副本的次数,这款是场景即副本,走着走着即可停下来刷怪升级,也可以使用自动挂机来解放双手同时解放被繁琐的任务、复杂的装备体系所顾虑到焦头烂额的心。
2、 小虾米闯江湖
武侠题材的角色扮演通常以3DRPG的形式出现,而这款则是使用最近所流行的休闲、文字、挂机设定,再现给玩家轻松休闲的江湖武侠世界。
该手游采用卡牌回合制,光看这点其实和那些二次元卡牌、三国卡牌没什么不同,其实在仔细琢磨玩下去的流畅度后就会发现其没有打副本的疲劳度设定,打一回副本领一次奖励,除了第一次给得多一点、通关快一点外优点也不是很多。
3、 出发吧冒险家
这款手游给人印象最深刻的地方恐怕并不是其类型为Roguelike、2D或卡通,而是由一位开发者独立完成的,虽然这种情况会让玩家感到震惊并产生敬佩心理去体验,但能否将玩家留下来还得取决于其玩法,敷衍坑人可不行。
画面与玩法也还是卡通+回合的设定,没有激烈的战斗场面同时也没有疲劳值的阻碍,副本按难度排名、按等级与游戏进度挑战,影响玩家推进的因素恐怕只有自身实力了。
4、 元能失控:远征
Roguelike玩法的火热被冠以像素化、卡通化甚至是动漫化的画面形式已是市场所需,这款正是将卡通画面与roguelike玩法结合并加入卡牌设定兼顾节奏感与无疲劳值设定的地牢手游。
其实在玩法遍地的今天,一味地说一款手游一方面如何如何已激不起玩家兴趣,而是在玩法充足的情况下还具备一项其他同类型手游所不具备的福利会更提起玩家兴趣,这款的无疲劳值就是个例子。
5、 乞丐王
设定疲劳值然后推出获得疲劳值的道具让玩家购买的氪金设定已经涉及到了养成手游中,而这款凭借其良心的玩法与福利可以免遭疲劳值设定的侵蚀。
在手游设定中玩家一开始是一位乞丐,通过建设、养成、开店、投资来实现暴富梦想成为大人物,这和养成题材的手游看似千篇一律,实际上不管是建设还是获取各种收益都没有疲劳值的束缚。
总结:
没有疲劳值就没有限制玩家体验手游的主要限制,虽然有的手游有的地方还是需要小氪一下,但不需要在最基本、最值得玩的地方氪一分钱,体验也能无拘无束。