在一般手游中升级的意义莫过于增强物攻、增加防御、提高血量、提升法伤,都是随机或者固定增加的数值,不能被我们所控制增长更不能被操作感知,就算在更高级的RPG中增加了技能设定,也基本上按照固定的技能成长路线,玩家也只有操作的份儿不能决定优先加哪个、优先用哪个,可这几款手游在升级时给的是属性点,升谁加谁任由你定。
1、余烬风暴
这款由指环王美术指导的手游论画质在魔幻题材MMO中位列前茅,在龙图游戏的制作下完全称得上是一款3A大作,整体画面是中土世界的暗黑魔幻风格,战斗场面和魔兽世界别无二致,最重要的是在升级后可以自由分配技能点。
手游中可以选择的职业众多,但每个都有清晰的定位,由此一来不同职业的加点路线也有迹可循了起来,攻守兼备的战士可以往增加血量和攻击的方向加,而射手就得提升攻速和暴击。
2、拉杰尔
虽然这款腾讯手游在众多手游尤其是一月一出新款的腾讯手游中已经不能算是新作,但手游的玩法却是RPG领域极富代表性的NO1。先不说暗黑画面有多好看、北欧背景故事有多么抓人心、装备系统有多么壮观,单单庞大的技能树就是大多数手游所望尘莫及的,也意味着玩家可以自由使用升级时获得的技能点、自由选择职业细微的发展方向,如果你最开始选择的是射手,可以通过学习不同主被动技能使角色成为吸血射手、暴击射手,或者半肉生存型射手。
3、空匣人型
这是款B站独家代理的二次元动作手游具体玩法上和崩坏3差不多,都有着二次元、科幻风、3D画面、流畅战斗体验等设定,这些也都是此类手游的共性,最重要的玩法要数自由加点。
技能在手游中的作用影响着操作手感、刷图速度、视觉冲击力等多方面体验,可以选择自己加技能也便意味着可以自由决定这些体验,是凌驾于动作打击带来的爽快感之上的更高级玩法。
4、永远的7日之都
剧情化越来越成为手游发展的新方向,尤其在二次元手游领域更为明显,粗俗来说就是增加各种对话、各种情节事件,使得手游有点向文字冒险题材方向发展。这款在二次元题材的基础上增加了文字冒险剧情,同时也不失主打的3D动作RPG,这是手游本质玩法的同时也为自由加点自由升级属性提供了坚实基础。
多种人物分配下的多种技能都可以在升级之后随意加点,毕竟不是次世代大作,没有像魔兽那样复杂的技能树,但自由加点带来的类转职玩法让手游的自由度更高了一层。
5、巨龙城堡
硬核动作手游一向是技能体验平台的最佳着力点,同样的技能升级、同样的属性增强能拥有较其他游戏更高的体验感,即便是刚学完一个小技能也能在硬核对战中发挥出其不意的作用,这款steam移植作品正是硬核动作手游中的代表之作。
由于手游是单机类型,避免了建模太复杂带来的网络延迟从而可以在画面上做得更开放,技能效果可以做得更精美,再加上自由加点加属性的设定,让硬核打击体验有了质的飞跃。此外画面质感比大厂的同类型手游要好得多,剧情所涉及的北欧神话体系也能自圆其说。
总结:
自由加属性本应是RPG玩法的一部分,只是被越来越精分的手游市场给舍弃或者限制住了,而这几款又将影响RPG本质体验的玩法给拉了回来,都是值得体验的作品,