虽然不花钱与耐玩有时在一款手游中并存,但终归不能合二为一而是分不同方面掌管着一款手游不同的特点与特色,像是有趣的手游玩法多趣味性强就耐玩,而不花钱的地方却不在这些有意思的玩法上,还是给一些用不到的垃圾;如果福利较多上线就送送送的往往就不需要玩家花钱,趣味性反而降低,而耐玩的地方则在官方所宣传的那些“莫须有”上,可这几款还是将这两种特色结合到了一起。
1 、天剑奇缘
仙侠题材适配广,有真人的、卡通的各种画面通通可以和仙侠组合成为一款较为新颖的手游,而这款就是将仙侠和Q版画面结合,成为一款集休闲娱乐和休闲升级的新式手游。
受制于手游的制作水平不高,人物没细节场景不精致画面不能成为让玩家迷恋的核心玩点,而各种仙侠Q版的美少女和各种机甲服装乱入是吸引玩家并让人感到耐玩的重要因素,因为送得多所以钱也不用花。
2、冒险村物语
这款开罗经营养成手游在整个类型之中完全可以称得上是一款单机,不过不是说其不能联网、不能社交、不能比比各个玩家谁发展得好,而是不花钱也能耐玩的设定让人忘了这还是一款网游。
整个画面还是继承此题材一如既往的像素风格,玩法就是扮演一位建设村庄的人物,通过种植与建设来实现自给自足的发展,虽然发展到什么程度给足玩家吸引,但过程却更值得体验。
3、地下城堡3:魂之诗
可挂机的手游往往无脑成分居多,氪金能稍微降低的同时可玩性也会少,而地牢类策略手游却显示出了相反的一面,两者结合后产生的反应表现为双方优点的结合,耐玩且不氪金是对其最好的总结。
手游画面采用地牢类通用的暗黑画风,通过收集30多张地图的50多位英雄来实现策略闯关的同时还能放置挂机战斗,极易的上手难度先不提,单就超多的挂机收益和策略剧情与副本就让人体验颇丰。
4 、皇帝成长计划2
经营养成型手游更侧重单个英雄发展,国战策略手游又往往强调整体局势而忽略单人,而这款则是将两者合一,在策略国战的底子上体验更注重个人成长的皇帝养成。
这款的耐玩性在于其具备丰富的玩法与乐趣,像是国战、练兵、选妃、纳妾、升官等等,尽可能的还原重现出古代官场的方方面面,同时手游出于主打休闲化的养成,所以也不怎么需要氪金。
5、重建家园
不知现在的文字类手游是一种潮流还是其制作相对简单使得许多小规模工作室甚至是独立制作人都有能力去制作,随便逛逛手游商店就能搜到数量不少的文字类手游,有的是纯修仙、有的是纯武侠,而这款则是末日题材。
该手游耐玩的地方不是传统的突突突、杀杀杀,而是沉浸于手游文字与部分互动与画面所营造的末日氛围并充当末日中的一员,结合丰富的解谜玩法,说耐玩性位于同题材之最也没人反驳,并且这些的深层体验也都不需要氪金来增强。
总结:
可见耐玩与不氪金对手游的画面、题材、类型没有要求,而是取决于手游制作者的良心程度与制作水平,两方面双高的制作者旗下的作品应该不会以以上几款的优点止步。