万象物语应该算是雷亚的第一款养成卡牌类型的游戏吧!从游戏的制作上看确实充满了雷亚的风格,一流的配乐以及精致的美术插画,处处散发一种这个游戏非常出色的讯息,万象物语确实称得上是一款比较精致的游戏。
游戏评测:
【游戏选择了消除作为战斗基调】
与其他卡牌养成游戏在战斗系统上有非常大的差异,会带来一种新鲜感。不同于其他卡牌养成游戏点击技能即可进行战斗的情况,在万象物语中,需要消除颜色相对应的方块才可以释放角色相对应的技能,每个角色都有三种消除技能,这种设计增加了一些趣味的随机性。
【当然,游戏也有非常传统的设定】
如局内只能够上阵三个不同职业的角色,金色位的坦克位,白色位的辅助位,以及黑色位的输出位,还有参谋位。新奇的玩法加上老式传统的阵容结合,显得整体的游戏玩法有点另类。
【游戏的剧情不说非常的辉煌宏大,但是也足够吸引人】
主角三人的旅途以及王国公主的经历都能够让玩家深深的投入在其中,配合上空灵动耳的音乐算是能够给玩家带来沉浸式的体验。游戏画面选择了偏手绘卡通的风格,虽然不能说非常精美,但是却十分契合整个游戏,给人的第一印象就好像这是一款“童话故事”一般的手机游戏,虽然前面有些枯燥无趣,但是游戏整体却能让人越玩越带劲中,感受它独特的魅力。
【万象物语是肝度特别低的卡牌养成游戏】
咸鱼党也可以获得良好的游戏体验,每日清清日常,有活动的时候偶尔肝一肝,拿拿不错的活动奖励,便可以收集齐大部分角色。
万象物语好玩吗?
我个人觉得答案是肯定的,但是万象物语耐玩性有点差劲,而且后续内容也不足够吸引人。
先说说游戏目前最为缺失的点吧!也就是所谓的社交性。
其实游戏内是有好友以及公会功能的,但是这两个功能真正的互动性并没有多少,游戏更多时候依然还是一个人进行探索与打活动,游戏内的聊天频道也充斥着广告内容,导致不良的社交互动环境。
然后是游戏的内容,过程重复性太高。
比如刷材料刷活动,再加上游戏本身因为消除战斗的机制导致前期推图速度缓慢,让玩过其同类游戏的玩家很难适应,但游戏带来的乐趣又是跟玩家的等级挂钩,这就很让人接受不了了。
等级低内容枯燥无聊,战斗过程缓慢流程长,可用角色数量还非常的少,能够让玩家提起兴趣的也就只剩下剧情了,但是如果玩家不是剧情党呢?这一点没办法迎合所有玩家的口味。游戏等级提高后,游戏内容才变得更加丰富,各种玩法慢慢解锁,可以收集到更多的角色,这段时间才是游戏的黄金体验时间,但是满级之后,游戏又进入了重复无聊日常模式。
留在最后的感悟:
我认为万象物语游戏品质足够出色,但是内容相对于传统卡牌养成游戏有点“另类”,这可能也是许多新人在玩一段时间以后便afk的原因吧!接触过其他卡牌游戏确实很难在万象物语中找到一种“适应感”,当然如果能够渡过前面枯燥的推图时间,进入后期的体验会好上不少。