无论是苹果手机端还是安卓端玩家对可玩性高且良心的手游的呼声一浪高过一浪, 且要求越来越高、对玩法限制得越来越苛刻,有的可玩性高但不良心,有的福利挺多看着挺良心实际却不好玩,可这几款苹果端的手游都对这两种影响玩家体验的玩法亮起了绿牌。
1、 魔灵召唤:天空之役
该款目前只有在苹果手机商店才能找到,姑且认为是苹果的专属吧。画面上采用韩版魔幻画风,具体讲场景和人物都类似于龙之谷,不过玩法上采用的是卡牌回合养成。
将收集到卡牌做作为人物组成队伍投放到战场中就会进入到梦幻西游战斗场景顺时针旋转90度的场景之中进行刷塔式的副本推进,优点在于同画面题材的手游估计找不到第二款,其次英雄数量空前庞大并且获得难度低。
2、 光之守望-重回开荒的英雄时代
该手游画面上的出色表现并不是其魔幻画风,而是3D环绕式副本,BOSS在中间,队友将其围绕180度为轮流输出提供方便。
正如手游名称所言,其种种体验都是为了让玩家回到WOW那个开荒的时代,但不免要在手机端做适配与操作上的调整。英雄多是可玩度高的一方面,类似于回合制却胜过RPG的自由躲避走位才是重点。
3 、重装上阵:空战王牌
这款网易打造的空战手游不仅给玩家带来传统上的射击体验,在自由度上也有点向近几年流行的沙盒开放世界靠拢,不过主要体现在对战场和战机改装这两方面。
手游可玩性最高的地方在于对战机的任意DIV与自由改装上,通过收集或系统赠送得来的零件任意改装、搭配战机,在3D自由的空中战场中又给操作与体验带来超出寻常的快感,其良心之处也出于此,出于对组装战机做必需零件的获得上。
4、独奏骑士
初次体验该手游应该会对前几年很火爆的奇幻射击回忆不浅,都是在一张2D平面战场中使用各种武器突突敌人,体验走位与射击战斗两者结合的乐趣。
当然时隔近几年的手游不能放在一起比较,这款的画面更加细致且充满暗黑风,需要动脑筋的策略小关卡和挂机功能设定为射击带来更多乐趣并更加省时省力,里面出色的武器多样性与维持射击体验多样性的福利体系是其可玩性与良心之体现。
5、沙盒:进化
沙盒手游普遍采用像素风无可厚非,但其画面用的并非是常见沙盒的3D而是2D横版,这样一来就和我们熟悉的泰拉瑞亚差不多了,而手游宣传的其与我的世界和泰拉瑞亚共为世界三大沙盒这样的说法无从考究,只能从其可玩性上感受一二。
该款的可玩性在于沙盒的自由度上,一方面可以像我的世界那样使用现有材料自由改造场景,其次还可以勇闯其他玩家创造的关卡,其良心的地方在于能让玩家感受到这是自己创造的一款手游。
总结:
单从这几款判断出苹果端好玩的手游更多属实为时过早,但从所能玩到的手游质量来看确实更胜安卓一筹,做工优良且同时兼顾可玩性与良心才是手游发展之根本。