游戏概念的增多是继游戏数量与类型对游戏发展的最有力反馈,像是之前的街机游戏、网页游戏,到后来的网络游戏、独立游戏以及更早的单机游戏等等都在诠释着游戏领域的巨变,玩家只知道这其中包含着手游但不清楚这些不同游戏具体的意思是什么,首当其冲的独立游戏,还有其与单机游戏的区别。
单机游戏好理解就是不能联网的或者只能连接局域网几个人一起开个黑而不能连接互联网多人在线。就像之前网吧很叫座的红警和CS(单机版),这两款就是典型的单机游戏。当然在此之前也有很多游戏出现,像很多街机游戏还有端游上的拳皇以及如果我们要玩就只能通过光盘或U盘拷到电脑上玩的一切游戏都可以称为单机游戏。
其实单机游戏在之前统称为游戏,只是在网络游戏出现之后才对这类不能联网的做了对立上的区分,就像一款游戏的相同战士职业一种走魔法伤害我们称之为法战,另一种走物理伤害我们称之为力战一样,在这种路线出现之前我们通称为战士。
现在是联网化、移动化时代,不仅端游的开发没多大起色,纯粹的单机游戏也不如手游发展迅猛,基本上知名的几款单机也都具备了联网的功能,只是这些功能不会对大部分正常体验造成影响罢了。
因为单机游戏较为封闭,没有多人组队互动那些社交化玩法,所以我们对一些玩家特别少或者压根就不用组队自己一个人就能玩的游戏也称为单机游戏,不过这只是一种说法,揭示不了单机游戏的本质。
独立游戏是近几年的一种新说法,是与游戏规模化、大型化、产业化相对立的一种游戏类型。最开始的起源是一位程序员突发奇想要做一款游戏,于是他收集各种资料熬夜苦战敲代码终于制作完毕做出成品提供给大家体验,由于是一个人(现在可能会是几个人)独立完成的,又不依赖于资本助推也不因行业需求为导向,所以被冠以独立游戏。此类游戏的开发资源有限,往往功能特别少并多以小游戏为主,而且由于是制作者突发奇想做出来的,其题材往往较为新颖,制作周期短、体积小、对配置的要求低,也拥有不小的玩家渗透率,这种情况最近几年的案例特别多,像是死亡细胞、饥荒,都是先在steam平台取得不错的效果后进而推出端游、手游的。
单机游戏与独立游戏的区别:
1、 开发流程不同
单机游戏通常是游戏公司根据市场调查得知什么游戏更卖座于是就立项投资制作计划开始研发,不管是制作体量还是参与人员都比独立游戏高得多。
2、 是否具有网络载体不同
单机游戏就是纯粹的不能联网,而独立游戏即便不是网游,还是需要有网络才能登录,有些多人联机的就更需要了。
3、 制作精度不同
单机游戏由于是大型团队制作的,各个方面肯定比独立游戏更精致、更面面俱到,而独立游戏大都画面简单、剧情寡淡。
4、 玩法不同
单机游戏由于是视市场而定,研发周期又较长,其玩法大都是之前存在的或者现在就有的,而独立游戏的玩法更具创意。
总结:
这四点就足以概括单机游戏和独立游戏之间七七八八的区别,从流程上来讲就各有各的特点,到了体验的成品阶段各种特点就更明显了。理论上来说投资更大的单机应该碾压独立游戏,可眼下的局势却呈现出了截然不同的结果,当然主机领域除外。