优质的手游身上一般伴随着3A标签,仿佛有了这个标签作品就是高大上的存在,才配称得上是好玩,这种想法在国内属于普遍现象,就好像很多人会用价格来衡量东西好坏一样,虽然不准确,但是也有一定的道理。
现象分析——为什么会有人认为3A手游就是好玩的手游?
对于不了解游戏的普通手游群众来说,有这个标签的游戏是一个很厉害的存在,只要有这个标签就意味着游戏非常好玩,导致这种现象无外乎以下几种原因:
一种是因为他们对游戏常识知道的非常少,甚至不清楚这个缩写是什么意思。在他们眼里,有这个标签的手游就是最棒的。
一种是因为他们接触过的大部分3A手游都不差,都适合自己玩。
另外一种是玩的手游太少,没见过真正好玩的大作,没有一个准确的比较才会得出这个结论。
现象分析——究竟是什么原因导致国内玩家普遍不假思索就认同3A手游?
一方面是因为商业的原因。
有钱人想赚钱,操控舆论引导风向是一种手段。有了3A这个噱头,不了解内情的玩家为了省心会下意识的遵从风向走。比如某某大作是有这个标签的游戏,玩的人多,只要有一个人开头,后面会一窝蜂的跟着无数凑热闹想要尝试好游戏的玩家。
然而事实上却是,这些人多数时候只玩到了带着躯壳却没有灵魂的3A游戏,因为一些制作游戏的人为了省事,只将好的画质做出来了,游戏内容做了高度填充,却没办法在玩法上拔高水平,如果是内行玩家一眼就能看穿这个套路,但是对于大多数不太在乎弄清楚游戏行业本质的玩家来说,因为游戏常识和玩游戏高级体验的缺乏,哪怕是这种套路也能被哄的很开心,心甘情愿的掏钱买单。
另外一方面是因为国内没有一个十分有专业性可以定位游戏品质的机构。
游戏圈现在有两个可以评价游戏的类似于电影节颁奖一样的公认度比较高的活动,VGA和TGA,TGA是从VGA演变出来的。这两个活动会评选出的游戏也是3A手游居多,背后还会因为商业原因推崇一两款打算重点宣传的游戏作品,这又给想要跟着标杆走选择手游的玩家提供了一个最直接的选取游戏的途径,因此3A手游在很多玩家心中的地位越来越牢固。
现象分析——虽然3A手游不等于好玩的游戏,但是跟着标签走也有好处。
3A手游正解是制作经费比较高、研发的时间比较长和玩法比较硬核的游戏,这个缩写词用来定义游戏的标准其实可以代表大部分人判断手游好坏的标准,但其中经费多少一般游戏厂商不会爆,大部分的玩家也懒得去了解,而玩法只能玩了之后才能发现,没玩之前只能根据游戏研发时间来判断游戏的好坏,然而大多数时候这种做法得到的结果都是不准确的,反而玩直接玩带标签的手游能在游戏画质和玩法上领到低保,所以这种判断游戏的做法有时候还是很管用的。
总结:
每个人对待游戏的态度不同,有的人很清醒,不会跟着游戏风向走,只会根据自己的判断来定义游戏的好坏。而有的人属于打草搂兔子,有3A标签的手游最起码能代表它在制作水准上超越了一般的游戏,至于玩法,慢慢换游戏总能找到自己喜欢的,这么做也无可厚非。