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原神算不算3a大作游戏,符合3A的标准码

近年来,我们能够发现,手游的下载榜单,游戏时长榜单等一众含金量比较高的榜单都被一款名叫原神的游戏霸榜,甚至这款游戏,在推出了pc端之后的一段时间里,登录人数也远远超出一些国外的3A知名大作,那原神这款游戏,到底算不算一款真正的3A大作呢?

原神算不算3a大作游戏,符合3A的标准码

原神初步创作时间为2017年中旬,在拥有上百号人团队的制作下,历经两年的时光,原神已经完成封测准备公测,从时间成本上来讲,原神并没有像其他3A大作那样动辄五六年,七八年的制作时间,整体来看,原神的制作周期过短,在这方面并不能与真正的3A大作相比。

论工作室体量,米哈游工作室的人数倒是能够远超部分知名的游戏工作室,如r星等,人数是他们的两到三倍,在如此庞大的人数加持下,能够在三年期内制作出来原神这样的游戏到也在情理之中。

从游戏质量上看,原神这款手游并无太多的游戏玩法,玩家操控的角色技能数量少,单个英雄玩法比较单一,虽然游戏搭配了卡牌系统,让玩家可以在作战阶段随时更换不同的角色来达到释放不同技能的特点,对于当前国内的所有rpg类游戏来说,有着一定的创新性,但坏就坏在米哈游用传统卡牌的获取与培养机制移植到这款手游中使其成为角色互换之间的基础,玩家想要拥有更多的技能玩法,就必须要有更多可操控的角色,后期想要该角色更强,就得搭配更强的武器,或者是为该角色升至满星提升属性,种种需要玩家大量氪金才能养成的游戏玩法成为了平民玩家的负担,虽然肝点也能拿到不少材料吧,但米哈游把这个养成周期算的太长,玩家上线只有繁杂的任务,每天要做的事情很多,当然,也很有可能是米哈游以庞大的任务量来掩盖游戏本就没有多少游戏内容的事实,这点暂待考证。

至于游戏内容上,原神自打正式出场面向全世界游戏玩家开放时就一直面临着“抄袭”等一众难听的话语,虽然游戏在整体画面和玩法上类似于switch上的塞尔达传说,但产品与产品之间的互相借鉴才能生成更好的产品,这点我们是可以理解的。

从各个方面来说,原神并不能和3A游戏相比,谈不上3A游戏,只能说它出现在了一个空档期,有了一个比较好的机遇,才会受到这么多玩家的喜欢,当然,如果换一款同样类型画面的玩法的游戏,也会如此。

最后,我想说一点,原神在网络上口碑很差,其原因就在于塞尔达和原神两大玩家群体经常因为抄袭问题而起争执,二者之间并无对错,只能说游戏不同,风格不同,一款游戏而已,完全没必要。

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