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星骸骑士手游兵种分类,克制关系详解

星骸骑士手游中,兵力代表着玩家的战力,兵种的分类,又代表着玩家的主玩方向,如何分辨游戏内的兵种,以及如何利用兵种之间相互克制的关系赢下战斗,是我们需要仔细研究的。

星骸骑士手游兵种分类,克制关系详解

目前游戏中存在四大兵种:装甲,先锋,飞行,近卫。

装甲

是游戏中的前排坦克类兵种,基础防御属性很高,但并不具备多少输出手段,唯一的输出类技能还是被动,在受到伤害时有一定概率打出反击效果,对目标造成部分伤害。

先锋

远程攻击类兵种,单体作战能力十分强大,使用武器为各种先进的枪炮,可以对小范围内的目标打出群体伤害,一般是阵容中主要输出的兵种。

飞行

相当于先锋的进阶版本,在扩大了攻击范围的同时,也能同时攻击天空和地面的目标,单体作战能力是所有兵种中最强的,但该类型兵种每一波次数量很少,且需要能量多,性价比远低于同一波次的先锋。

近卫

有一定的输出能力,但不多,为近战类兵种,防御属性上并不强,此类兵种主要是数量多,类似于我们理解的敢死队,质量虽然不高,但数量非常多。

这四种兵种的克制关系为:飞行>先锋>装甲>近卫>飞行

兵种克制会直接影响到其战场上的发挥,被克制的兵种会被削减伤害以及防御效果,会受到对方的严重打击,除非是在兵种的等级,波次上压制敌方,否则在相同等级,相同波次下,被克制的一方永远无法战胜另一方。

这里说到的波次和等级,是根据游戏内的军事中心以及英雄来决定的。

星骸骑士手游和其他一众SLG手游的出兵机制并不相同,具体出战的兵种由英雄特性来决定,而玩家所创造的士兵,在创造之前是无属性的,只有在装配到不同的阵容中时,根据当前阵容的主将来决定兵种。

而等级一说,便是由军事中心中的训练等级决定,我们在解锁了不同等级的兵种训练方式之后,可以自由选择训练各个等级的士兵,总共有一到五级之分,我们可以每个等级的士兵都装填到一个阵容中,也可以将同一等级的士兵把一个阵容装满,在战场上,兵种被克制的情况下,如果不是我方对敌方有着士兵等级压制,则难以获得战局胜利,此为常规玩法,常规情况。

至于波次,则是该款游戏的玩法了,类似于我们解锁了角色之后拿到了不同兵种的图鉴,在副本或者是竞技玩法中,根据现有的能量放置不同的兵种,各个兵种的特点均不相同,所放置之后出现的士兵数量也是不同的,举个例子,近卫的能量消耗为4点,但放置之后可以出现10个士兵,先锋也要4点能量,放置之后只会出现5个士兵,而先锋,则需要6点能量,放置之后出现4个士兵,此时,我们就需要根据场内局势以及自身能量值回复速率,boss的克制与被克制关系来放置不同的兵种作战,提高胜率。

总结:兵种虽然有分类,但也是根据主将技能特性来分的,看好自己用的什么主将,搭配一个合适的阵容即可,其实这款手游拼的还是主将强度,兵力只是辅助罢了(部分副本玩法除外)。

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