最近玩灵契少女手游的时候看到某些帖子,常常会有玩家在里面说自己零氪金的账号运气多好,多厉害,装备有多少多少种,给其他玩家一种错觉:好像这样我也能做到,我的账号肯定也会有这么好的运气!其实不然。
说到有关于氪金的话题,就不得不提到灵契少女手游中的装备系统了。
玩过灵契少女手游的玩家都知道,里面的装备系统有着很多的养成系统,且掉落机制上也与传统的动作游戏大不相同,整体风格倒有些类似前段时间大火的开放世界游戏:原神。
两种游戏都有着类似的装备获取方式:抽卡。
灵契少女手游中的抽卡相对于原神来说还好一点,毕竟他有小保底和大保底,在合理局限了玩家招募卡牌所花费钻石数量的情况下,又让玩家不至于说一个极品武器都拿不到,对此我只能说:奸诈滴很。
你以为这就完了?nonono,该款游戏中的装备分为很多流派,以武器为例,有种种不同的元素属性,可以让角色在实战中发挥不同的攻击招式和技能,应对不同弱点的怪物可以打出克制效果,伤害倍增。
这也就意味着我们单个角色要抽取足够数量的不同品质的武器,什么火元素啊,冰元素啊,毒元素啊统统来一把最强的,按照保底来算,每把武器我们要抽至少八十次,每次钻石160,十次就是1600,按照零氪玩家(除却开服活动福利之外,每天正常钻石收入也就几百左右)的钻石收集进度,单抽一个顶级武器就要按照月计了。
还有!灵契少女中的装备其实是有强度分级的!
举个例子:
同品质为紫色品质的装备,除了颜色区分之外,还有这阶级设定。
一阶,二阶,三阶,四阶,阶级越高,带给角色的数值加成越高,某些高阶级装备要比一些更高品质的低阶级装备带来的加成更多,实战效果更强。
就这就非常复杂了,需要玩家花费的钻石简直就是倍增,指数型增长,零氪玩家除非运气特别好,要么就是不追求副本进度,只每天吃低保上线打打副本拿拿普通奖励,佛系攒材料的那种。
当然,如果要是只有这些的话那也还行,说明灵契少女相较于多数手游还是比较良心的,不过,他居然还有第二角色系统!
这个第二角色系统在防具通用的情况下武器是需要更换的,且与原角色是不同类型的武器!这就比较要命了。
因为灵契少女中玩家花的大部分钻石都是消耗在武器抽卡上了,一个角色都那么费劲,更别说俩角色了。
总结:灵契少女手游中的养成系统看似较少,实则全是招募类的玩法,装备的获取途径过少,钻石掉落数量少,日常任务时间支出与收益不成正比,双角色系统等等,这些系统设定都会让玩家感觉到压力倍增,无论是氪金,还是肝,少了一样都不行!