玩卡牌类游戏的老玩家都知道,现在市面上的带有养成元素的放置卡牌手游都想要掏空玩家的钱包,此类游戏通常含有大量的必要氪金元素,无时无刻都在逼迫着玩此类游戏的玩家充钱,像什么激活月卡才能解锁倍速战斗,激活某某特权才能解锁特殊召唤卡池等等,诸多现象,已经非常常见了。
而我们今天所提到的永暮幻想,则是与种种逼氪的现象背道而驰,反而是更关注了平民玩家的游戏体验,在一定程度上削弱氪金玩家强度的同时,也更注重游戏本身的策略玩法,将玩家在养成上的注意力,真正转移到游戏的核心玩法上。
这么说是有原因的。
众所周知,此类带有养成元素的卡牌都得需要玩家从卡池中自抽,得到不同的卡牌之后,再进行升级,进阶,升星等养成操作,才能将阵容的战力提升起来,在其他游戏中,光是进行这一步骤,就得花费大量的物力财力:抽卡要大量的钻石,养成要更多的材料,道具,不肝不氪?根本不可能,而且这只是表面,实际上,我们花费的时间,精力,远比想象中的要多。
为角色升星需要同样的卡牌,为角色进阶需要对应的道具,提升阵容战力需要解锁固定羁绊,所谓的高自由度,根本不存在。
永暮幻想虽然也在基础玩法架构上与之同类手游大差不差,但它却改变了玩家获取材料的方式:召唤卷轴不仅可以通过钻石购买,还能够通过官方解锁的限时活动中获取,日常任务中也能掉落极多,真正解决了普通玩家的卡牌数量不足等问题。
关于养成方面,永暮幻想中角色的进阶并不需要指定卡牌,指定品质,但需要指定属性,也就是说,玩家们培养一个角色的成本花费不会到过于离谱的程度,哪怕抽到一些低品质的卡牌,也能通过主界面的进化祭坛为其升星之后,再去作为主卡牌进阶的狗粮。一层进一层,这样设定是十分合理的,即不会消耗玩家的游玩耐心,也能提高玩家对于低品质卡牌的关注度。
关于策略方面,永暮幻想也提供给了我们更多的选择,不再像我们玩其他游戏那样,只关注双方玩家的战力高低,战力高的绝对必胜,战力低的绝对必输。它存在多种阵型选择,存在多种属性选择,存在多种召唤兽选择,存在多种连携选择,在前期养成系统完成度高,基础战力成型的情况下,利用不同的阵型,连携效果,属性搭配,召唤兽等系统,能够增强或降低更多阵容带给其中各个成员的加成,相对意义上更为考验玩家对于每张卡牌以及游戏中各个玩法的理解能力。
总结:永暮幻想是一款常规的养成放置类卡牌手游,但它内容中并没有逼氪活动,玩法,反倒是福利很多,让平民玩家也能快速成长,同时,它的策略玩法开放性很高,非常适合一些硬核玩家。