20年之前,要问大家童年时期的主流娱乐方式是什么,很多人可能会回答,看电视,看电影。而我的童年,也 很喜欢看电视,看动画片,但不同的是,我在种种巧合之下,接触到了任天堂的红白机,玩到了诸如洛克人,忍者神龟这样的经典作品,也就在那时,任天堂在我的心灵深处种下了一颗种子,从此便一发不可收拾,探寻不同游戏的乐趣,也就在那时,游戏行业发展势头飙升,游戏的种类丰富,花样繁多,但我依旧忘不了童年时期红白机给我带来的震撼与体验。
自电子游戏发展历程之初,任天堂就一直推动着这项娱乐产业的发展,毫无疑问,它给电子游戏产业带来了非常大的贡献,在游戏界有着很高的地位,可以称得上是游戏界的巨头之一。
任天堂的产品,也深得人心,对于我们玩家来说,任天堂的游戏,玩的就是一个快乐,玩的就是一个无忧无虑。
和其他游戏厂商不同,任天堂真正注重的是游戏的娱乐性,可玩性,它是明白玩家需要什么的一个企业,它在它所发布的游戏中,将这两种特性发挥到了极致,无论是几十年前的洛克人,还是现在的塞尔达,马里奥系列游戏,玩过的都说棒。在玩家心目中,任天堂论娱乐性,是其他厂商无法比拟的,这就是它的地位。
同样身为亚洲游戏巨头之一的腾讯,和任天堂相比的话,可能要差上不少。
二者虽然都主要靠游戏创造利润,但所运营游戏的主推方向不同。
按地位看,腾讯游戏在国内名声很大,但在国外游戏圈,尤其是pc游戏圈和主机圈就没那么出名了,毕竟它没有太多可以拿得出手的大作。
任天堂呢,世人皆知,国内外只要是玩游戏上了年头的,都知道任天堂是怎么回事,旗下的游戏好不好玩。
按营收看,腾讯主打的是多人竞技网络在线游戏,以出售游戏内的道具为主要收益。
任天堂虽然也有同类游戏,但它卖的最火热的,还是一些3A单机大作,以出售卡带销售游戏为收益。
腾讯的创收能力强,毕竟游戏每更新一次就要推出更多的可购买内容让玩家花钱买数值。
任天堂是一次性购买终身体验,卖的是游戏,在营业额上会差很多。
按现有游戏质量看,毫无疑问,腾讯上弱的不止半筹,任天堂随便拿出一个游戏都是现在的经典游戏,腾讯目前热度最高的英雄联盟,穿越火线,是好游戏,但内容欠佳,其他游戏的话更没竞争力了。
总结:任天堂对于电子游戏界来说,是神一般的存在,它作为开创和发展电子游戏最初的巨头之一,这是它应有的地位,腾讯和它比的话,资历确实有些薄弱,毕竟人家是拿游戏当主营业务,腾讯相对来说没有太好的游戏撑门面,也仅仅只是营收方面能胜出一筹。