燕云十六声中,通过角色一栏我们可以查看自己所操控角色目前的种种属性。这些属性会因为角色等级的提升,装备的附加而逐渐成长。属性高低是判定我们是否具备通关副本的能力,在游戏的中后期会占据较大的养成空间。
目前该游戏共开放了五维属性,常规属性,武学属性及体质四大属性。
五维:
体,劲,御,敏,势。
体对应角色的气血值。
劲对应角色攻击数值。
御对应角色防御数值。
敏对应角色会心数值。
势对应角色会意数值。
五维属性是构建角色数值最为基础的属性,在燕云十六声中,他们不可被手动提升,只能在等级提升时,逐步解锁更高的等级。
常规:
常规属性不似五维那样只是简单的计算角色成长方式,它有着更精确的伤害判定方式,在种类上要更多一些,共分四大类,涵盖十数种数值。
基础属性类:
气血值:角色血条。
真气值:类似于防御白条,每受到攻击时都会削减真气,真气消耗完毕则会让自身受到控制的概率增高,并同时提升受到来自敌方的伤害。
外功攻击:基础攻击数值。
外功防御:基础防御数值。
判定属性类:
精准率:攻击时精准命中目标的几率。若精准命中则有概率触发会心,会意。未精准命中则触发擦伤,会意。触发擦伤时,必定按照最小外功值计算。
会心率:攻击触发会心的概率。会心触发后,伤害提升40%,治疗提升50%。。
会意率:攻击触发会意的概率。会意触发后,伤害提升25%,必定按照最大外功值计算。
擦伤转化率:若未命中即将要触发擦伤时,转换为普通攻击的概率。
直接会心率:额外提升触发会心的概率。不会受到会心率提升上限的影响。
直接会意率:额外提升触发会意的概率。不会受到会意率提升上限的影响。
属性效果类:
属性攻击:和外功攻击数值相同,同属基础属性数值类,但属于角色的第二攻击数值,可额外累计到单次攻击上。
属性治疗:额外治疗属性。
特殊属性类:
会心伤害加成:触发会心时伤害提升效果。
会意伤害加成:触发会意时伤害提升效果。
会心治疗加成:触发会心时,提升治疗效果。
外功穿透:提升外功攻击造成伤害的能力,具体提升数额由目标外功抗性判定。
外功抗性:第二防御属性。
属攻穿透:
外功伤害加成:直接外功伤害加成,属于最外层的,对外功伤害最直接的提升方式。
外功伤害减免:直接防御加成。
外功治疗加成:直接治疗加成。
属攻伤害加成:直接属性攻击加成。
属攻治疗加成:直接属性治疗加成。
武学:
同样在战斗属性界面,武学造诣数值具有一个评分系统,通常会直接以数字的形式展现,它所代表的是当前我们战力的大概评分,实际上并不准确。
体质:
体质一栏说明的是我们所操控角色现在的身体状况,具体由四大部位来判断:神智,内脏,经络,肌骨。如果在游戏中误服什么毒药,或者是干了别的事情,导致某些部位出现了问题,会对我们的游戏体验产生较大的影响。
总结:通常应用于副本战斗中的属性为五维属性和常规属性,这两大属性中的数值又按照一级属性,二级属性,三级属性来逐步判定角色当前单次攻击所造成的伤害,如一级属性中的外功攻击,累加了二级属性中的精准率,会心率,累加了三级属性中的直接外功伤害加成,那么此次攻击,可能是我们目前能够打出伤害最高的攻击。燕云十六声的伤害计算就是这么来的,不是看概率,而是看我们对于角色属性的练度,不过后期都可依据装备来逐步调整。
至于其他属性,像什么体质,武学,这些都属于休闲属性,对游戏玩法即便是有影响,也不会有太大的影响,正常游戏的情况下,没什么存在感。