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剑之荣耀竞技场PVP攻略,全武器解控分析

在MMORPG的玩家竞技中,防御、控制、解控等效果往往是战斗获胜的一大利器,而剑之荣耀中的多种的武器也带来了不同的解控方式与反制技巧,想要在竞技场中拔得头筹,深入了解每种武器的主要战斗方式和控制效果很有必要。知己知彼方能百战不殆。

剑之荣耀竞技场PVP攻略,全武器解控分析

剑之荣耀竞技场PVP攻略,全武器解控分析

太刀:

太刀的解控是一个较为考验技巧性的技能,刃反在解控的同时可以对近距离的敌方施加一次控制效果,相比解控,刃反更多的应用方式用于寻找机会骗掉敌方的控制技能。

在使用突进类技能拉近距离时,计算敌方的控制技能CD时间,找机会使用刃反直接顶掉敌方的控制技能并反制敌人,借机打出一套。一般玩家在面临太刀时不会过早的交出爆发技能,这是因为刃反还会提供一小段时间的无敌,但如果交在错误的时机可能会被敌方抓住机会打满一套。

重炮:

烟火演出是一个十分华丽的解控技能,可以破掉周围敌人2级以下的霸体效果,还可以附加高额的伤害和短暂无敌时间。烟火演出在面临连射或者列可能会略有吃亏,推荐是用在距离敌方较近的情况下。最好不要将烟火演出用作一个输出技能,否则重炮起手劣势可能被敌方抓住机会反打。

长枪:

长枪的解控是反击螺旋,技能特效相比其他武器显得平平无奇,但反击螺旋的效果不容小觑,反击螺旋的攻击距离很近,释放时会有大约三分之一秒的无敌帧。反击螺旋的重点效果在于反击,可以在解控的同时对周围敌人附加一个强破霸效果,可以直接破掉三级霸体以下的效果,再利用长枪的机动性和压制力,很容易黏住后直接完成击杀。长枪和太刀比较相似的点也是一个抓时机的技能,不过反击螺旋的控制效果要更强。

弓箭:

致残射击可以打断敌方的技能释放,但由于剑之荣耀中的无锁战斗设定,所以需要使用摇杆先瞄准敌方释放,弓箭最核心的打法仍是风筝为主,所以要尽可能避免和其他职业近身,面对重炮时要利用机动性优势多耗血。

大剑:

大剑的解控仍然秉承着简单易用的武器特点,逆转战吼可以对敌方的技能进行破招并嘲讽敌人强制攻击,这时候使用蓄力会有极高的几率打出爆炸伤害。大剑最好打的情况是面临太刀的时候,反制解控可以直接压住刚解控打算逃跑的太刀一个力劈抡死。

但在面临远程敌人时,大剑要谨慎使用自己的解控,一旦没有逆转战吼,远程职业即便被大剑近身也可以轻松逃脱。

法杖:

法杖可以在收到控制的时候变成一颗能量球快速逃窜,虚无姿态相比太刀的刃反有着更强的生存能力,但缺陷同样明显,法杖的读秒是固定的,可以预判使用技能先手刚脱离虚无姿态的法师,但虚无姿态最强的便是可以在解控情况下切换装备,很可能你看着法师进球,一个技能打出来的是个贴脸大剑。

剑之荣耀属性面板详细数据解析

由于这是一款以PVE作为主要内容的游戏,所以首先从影响玩家输出数据的属性开始说起。

智力、力量、技巧三大属性决定了游戏中最为基础的伤害类型,在剑之荣耀中,玩家可以使用的武器总共有七种,每一把武器都有着不同的属性倾向与战斗风格,而一些高稀有度的武器更是生成了独具一格的打法套路。例如利用频繁减CD而大收玩家欢迎而被深度挖掘的锯齿骨太刀、可以将持续伤害类翻倍并瞬间结算的高额爆发双刀武器兰西尔魔影、操作观赏性极强的胶翼长枪。

三种属性的影响如下:

智力:法杖、重炮类武器伤害

力量:双刀、大剑、太刀、弓箭、长枪类武器伤害

技巧:所有DOT类持续伤害效果、异常状态伤害

而在伤害数据的计算中还有一个重要属性就是各种针对性属性,针对性属性一般只用于特定的数据计算,而这类数据在实战表现中往往会大幅度影响最终的伤害结果。针对性属性有穿透、暴击率、爆伤、元素伤害,

穿透的上限为75%,其主要作用是用以限制属性伤害过高导致的游戏平衡性失衡,在战斗中会和目标的抵抗属性互相计算,最后以差值为主要的伤害结果。穿透对于属性类伤害而言十分重要,在面对一些没有属性抵抗的副本时,穿透通常能提供最大的伤害结果,但在玩家之之间的PVP战斗时,如果方的抗性高于你的穿透属性,那么便只能造成很小一部分伤害。

暴击率是玩家们最为属性的属性之一,通过概率性的伤害提升来让伤害总值呈百分比的方式提升。而暴击率并没有概率的上限,不过超过100%后就没有任何提升了,与之对应的属性是爆免率,可以减少收到暴击的几率,在许多副本中敌人都拥有基础爆免率。同时游戏中也有许多武器会围绕暴击率来进行设计触发特殊效果。

爆击伤害和暴击率是相辅相成的两个属性,在暴击率尽可能高的情况下提升暴击伤害会带来最为明显的数据提升。而暴击伤害的倍率也是没有上限的,但最多只能输出300%的暴击伤害。这时因为在防御类属性中也有着一条对应的爆伤减免,可以直接降低在造成暴击后的伤害计算结果,一些特殊情况下暴击的伤害数据甚至会低于不暴击的伤害数据。

元素伤害可以提升游戏中的各种属性伤害,如冰、火、毒等元素,直接伤害和持续类伤害都可以受到这个数值的加成,元素抗性则可以在一定程度上减免元素造成的伤害。元素伤害的相对上限为200%。

基础属性带来的加成也不是无限提升的,三大属性,智力、力量、技巧都仅可以提供500点的有效属性来提升伤害。

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